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2021年7月2日 星期五

HP WINDOWS MIXED REALITY - THE FULL HONEST REVIEW!! From a Vive and Oculus User



VR陀螺


2017年,微軟 WMR 頭顯計劃下,惠普、戴爾、聯想、三星、宏碁 5 家廠商正式踏入 VR 的隊列,改變了當時 VR 硬體的格局。如今,5 家公司中,聯想轉向了 AR,仍在持續迭代 VR 硬體的僅剩下惠普、三星。

市場浮浮沈沈,面對 VR 這項新技術所帶來的不確定性,猶疑或者退出都在情理之中。不過,近日 VR 陀螺從惠普相 負責人口中瞭解到,惠普始終堅信 VR 是下一代計算平台,並且計劃持續在這條賽道上投入。
日前,有採訪到惠普全球 LBE(Location Based Entertainment)業務負責人 Joanna Popper,以及惠普虛擬現實大中華區負責人洪才晏,詳細瞭解了惠普的佈局、戰略以及 LBE 業務的相關情況。

惠普:VR是战略布局,五大方向深耕B端市场 | VR陀螺
惠普虛擬實境大中華區負責人洪才晏(左)及惠普全球 LBE 業務負責人 Joanna Popper(右)

連發兩大新品,惠普:VR 是策略佈局 
惠普已正式推出新一代 PC VR 頭顯 Reverb,以 4K 高解析度著稱,單眼解析度達到 2160 x 2160,視場角 114 度,並且採用雙 2.89 英吋顯示器和非球面透鏡,解析度和視場角均高於市場上大部分的 PC VR 頭顯。

在現場體驗了這款頭顯,正前方採用無紡布包裹,親膚舒適。深灰色+純黑配色簡約而穩重。頭顯前置兩顆定位攝影機,支持 inside-out 定位。

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頭帶可伸縮便於佩戴,且配置了一體式耳機,可以上下移動調節。比較有特色的是頭帶後方使用環形設計,不僅能夠更貼合頭部,也更便於扎頭髮的女生使用,同時也能更好平衡頭顯的重量,降低對臉部的壓迫。

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頭顯貼臉部分海綿墊非常柔軟貼合,可拆卸清洗。內部空間較大,能支持戴眼鏡的用戶直接佩戴。

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連接部分使用 Type-C 接口,相容 Windows VR 商店、Steam 等商店。由於使用 inside-out 定位,設置連接都簡便了許多。

現場對應體驗的 8K 內容包括《珠峰 VR》、《董仔的人》、《紐約:摩天之都》、《無人家園》、《儺神》、《幕後》、《留給未來的殘影》、《主播愛你唷》,幾乎大部分影片為實拍。

此外,惠普發佈的第二款 VR 相關的產品是電腦背包 —— HP VR Backpack G2。
背包體積非常小巧,性能卻非常強大。內置第 8 代英特爾酷睿 i7 CPU 和英偉達 RTX 2080 GPU,據稱性能提升了 30%,圖形處理能力提升 25%。電腦搭配配套基座,適用於大空間 VR遊戲等需要移動的場景。PC 淨重 4.9kg,搭配兩塊電池,單塊電池續航為 35 小時。據悉,這款背包售價 3299 美元。

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現場體驗 8K 內容非常穩定流暢,非常清晰,完全感覺不到顆粒感。4.9 kg 的重量也不會覺得非常有負擔,搭配惠普 VR 頭顯體驗 1-2 小時並不會覺得累。

據 Joanna 稱,目前惠普內部有一個事業群負責 VR 業務,並且將 VR 作為戰略業務在推動。
「我們將 VR 作為未來計算平台,是我們未來戰略非常重要的部分。今年推出了兩款新品,對於我們來說(隨著新品的推出)現在競爭力也更高了。現在公佈的產品只是我們的一部分,很多項目都在預研中,包括 AR、VR 一體機等等,未來也會不斷推出新的產品。」

五大方向,惠普 VR 深耕 B 端市場 
2018 年-2019 年,VR 硬件的風向明顯轉向了 VR 一體機,特別是隨著 Oculus Quest、Vive Focus Plus 等 6DOF VR 一體機的推出,一方面推動了 C 端市場,同時也給 PC 端 VR 帶來了一定的壓力。

而為何這個時間節點上,惠普仍要推出 PC 版 VR 頭顯和背包電腦?

「我們的背包電腦和頭顯主要客戶是企業客戶,需要更高的分辨率,需要更高的性能的用戶,比如培訓領域,他們需要更高的分辨率和更精細的畫面;在產品設計方面,比如設計一輛新車,需要看到非常細節的方面,需要看起來更真實,而不是卡通的效果,目前無線的頭顯還無法達到這種級別的性能和分辨率,我覺得這是我們的出發點。」洪才晏認為,如果要達到人眼級別的解析度需要 32K,要讓大腦相信是真的,解析度是非常重要的因素。但產品也不可能一步到位,成本、其他的配套供應鏈都需要成熟,產品在高品質高的同時,也需要平衡價格和市場環境。

在產品定位上,其還補充到,惠普在企業端主要聚焦於五大領域 —— 醫療、實景娛樂(LBE)、建築、教育、培訓,為這些專業領域的內容創作者,以及整體解決方案的提供者提供的專業技術支持。

從惠普的五大領域來看,醫療、LBE、建築、教育、培訓均是目前 VR 在 B 端最火的幾個領域,可見其目標非常明確。截止到目前,其合作夥伴包括沃爾瑪、迪士尼、Dreamscape 等等企業。

而圍繞這些場景和需求,惠普 Reverb 在頭顯上相比上一代做了諸多改進。

「比如培訓這樣的場景裡面,在異地的場景裡面音像和麥克風就顯得非常重要,所以我們在這代產品裡面做了耳機集成。另外考慮到在商業應用的一些場景,會有多人高頻次地去復用一台設備的情況,所以我們在商用板的設計裡面,在貼合面部的材質上面做了特殊的考量,它現在可以用醫用級別的清洗劑來進行擦試。」

面對來自 VR 一體機的競爭,Joanna 認為,有新的硬體進來,有資金進來,對於整個產業是非常正向的,Oculus Quest 等也都是非常棒的產品。每一個頭顯或者 VR 產品,在每一塊區域都有自己的用法,Quest在某一些場所是非常適用的,比如用戶在家裡遊戲;而Reverb在培訓、手術、教育方面是更適用的,每一款產品都有自己適用的地方,並不會產生衝突。」

設立 LBE 全球負責人,惠普對 LBE 的執念 
在惠普 VR 聚焦的五大領域中,不得不強調的是 LBE 業務,因為惠普幾乎是所有 VR 硬體廠商中,唯一一家設立了 LBE 業務負責人的公司。

Joanna 在惠普主要負責全球 LBE 業務,在其看來,這是個非常有潛力的方向,但也是非常難的方向。

「VR 產業非常難做,包含 3 大難點:第一是創新技術;第二是內容,內容是非常難的,比如十部影片可能只有一部是熱門的,而現在都還沒有人知道怎麼去做出那一部,但是通常只要有一部能成功,就能 Cover 住其他九部的成本甚至盈利,這是一個非常難的東西。第三是銷售拓展,包括瞭解在哪些點開店,如何服務客人等等,這些在 VR 上都是非常新的東西。」

Joanna 感嘆道,她非常欣賞產業的開拓者,雖然很多開拓者都失敗了,但並不能說這個產業是不成功的,因為其實不管是什麼行業,開拓者總會伴隨著風險,而現在看到的好的現象是 VR 產業是在成長的。

曾經在 NBC 環球(NBC Universal)工作了 8 年的 Joanna,對線下娛樂、主題公園市場和模式有非常深刻的理解,並且在線下娛樂版塊積累了深厚的人脈。

所以在線下娛樂版塊,惠普覆蓋了非常多的合作夥伴。如線下體驗店運營方北京 Soreal、Dreamscape;翠貝卡、威尼斯等影展;Dreamworks、迪士尼、索尼等影視公司,包括很多獨立的 Studio 等等。

惠普也會經常與合作夥伴舉辦電競賽事,來推動線下產業的發展。如之前曾經與 Omni 舉辦過一次大的電競賽事,使用《Beat Saber》遊戲,30 個國家的 168 家店同時競賽,取得了非常不錯的效果。最近一次是與 Hologate 合作,使用 HP Reverb 頭顯,團隊之間進行 4v4 的對戰。Joanna 認為目前 VR 電競尚處於比較早期的階段,而賽事是非常好的探索 LBE 市場的嘗試。

對於 LBE 業務的發展,Joanna 認為,即使 VR 一體機讓 C 端用戶能夠在家以低成本體驗到 VR,但 LBE 仍舊對用戶是有吸引力的,因為其特點就是讓用戶離開家,獲得在家裡無法實現的體驗。

「在 LBE 中可以多人體驗,適用於更多場景,家庭、情侶、朋友……還能使用體感背心、全身動捕等這些套件,這都是在家裡無法體驗到的。」

而從言談之中,二人也表露出對中國的線下市場的濃厚興趣。

「中國和海外其他市場不同的地方,像中國有 VR KTV,其他國家是沒有的,包括一些其他的模式中國也是比較特別的,比如 VR 影院,在海外其實也非常少,甚至蛋椅這些都是中國特色,別的地方可能有,但是沒有這麼多。我認為在某些方面,中國是能夠領導市場的。」

「中國是惠普非常重視的一個區域,我們在中國很多地方都有辦公室,北京、上海等,他們都會配合惠普的整個 VR 戰略推動。」

據瞭解,為了深度瞭解中國市場情況和模式,此次 Joanna 在短短數日內走訪了 7 個城市,而洪才晏更是在一個月內安排了 11 個城市的行程。 


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