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2021年3月19日 星期五


The Rise Of Technology-Augmented Reality(AR), Virtual Reality(VR) And Mixed Reality(MR) - Simplilearn 技術增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和混合現實(MR)的興起




源:V觀世界

眼動追蹤分析專家 SyncThink 宣佈,亞特蘭大老鷹隊正在採用 SyncThink 平台。該團隊將佈署 EYE-SYNC 技術。


VR眼動跟蹤和 AR 技術正被運動界積極採用
SyncThink CCO Scott Anderson 說:「亞特蘭大老鷹隊在很多方面,都是我們理想的合作對象,當我們與更多尖端組織合作時,我們意識到他們也有關於如何運用,和解釋收集的數據的新穎想法,以便更好地瞭解疲勞和與視力不佳相關的風險。」


老鷹隊利用客觀的眼球追蹤指標,評估球員表現情況,並量化動態視力不佳的球員,或在賽季期間避免視力障礙的球員受傷的風險。

Vivoom 首席執行官 Katherine Hays 說:「對於 Vivoom 來說,與 Viber 的合作關係,是我們平台向全球品牌提供影響的自然延伸。Viber 的覆蓋範圍,受歡迎程度和高水準的安全性,以及 Vivoom 獨特的消費者啟動技術,和用戶生成廣告平台的結合,為我們的公司帶來了無數的可能性。」

Facebook 重組 AR/VR 團隊更專注長期目標
消息人士對美國科技網站 TechCrunch 表示,Facebook 對增強實境和虛擬實境團隊進行了重組,從專注於產品的組織架構,調整為以技術專長劃分的組織架構。

Oculus首席技術官約翰·卡邁克(John Carmack)以及近期剛剛獲得晉升的 PC 端虛擬現實負責人奈特·米歇爾(Nate Mitchell)將仍然保留領導職位,並繼續隸屬於安德魯·博斯沃斯(Andrew Bosworth)的硬體部門。

Facebook 發言人表示:「本週早些時候,我們對增強實境和虛擬實境團隊進行了調整。這些是內部調整,不會影響用戶或開發者社區中的合作夥伴。此次重組並不涉及裁員,而組織架構調整,將把專家們整合在一起,專注於更長期的目標。」

近期有消息稱,Facebook 計劃最早於 2019 年發佈新的 Rift 頭顯 Rift S,新產品主要是針對現已發佈的 Oculus Rift CV1 進行了顯示幕,以及跟蹤系統的升級,但也有消息稱該項目已經停滯。隨著 Facebook 在 VR/AR 領域的投入不斷增加,Oculus 部門架構將如何調整,才能適應現狀,Facebook 一直處在探索階段。


VR、AR 與 3D 列印:美國多所大學正探索課堂的新維度
大多數嘗試使用虛擬實境的人認為這很酷。增強實境與 3D 列印掃描,也帶給人們同樣的感覺。

佛羅里達國際大學、漢密爾頓學院、Syracuse 大學和耶魯大學剛剛完成了其第一年的聯合研究項目,該項目由 Educause 主辦,惠普進行了贊助,目的是調查身臨其境的技術補充,甚至改變課堂體驗的潛力。

混合現實的課堂應用,可以採取多種形式。幾位參會者表示,在 Educause 和惠普的支持下,他們已經開始實施混合現實計劃,雖然這些應用方向很零碎。

3D 列印雖然看起來更適合硬科學,但耶魯大學的人文科學系,已經將這項技術,作為回答嚴峻嚴肅問題的一種方式。在一門關於自我、種族、階級和性別的課程中,15 名學生可以選擇撰寫最終論文或完成數位項目。除了一個在學期末,有家庭緊急情況的人之外,所有人都選擇了後者。


Oculus Quest 開發人員如何實現「由內而外」Insight系統
Facebook 計劃將「從外到內」的 Constellation 跟蹤系統,轉變為「由內而外」的 Insight 系統。

轉換可能會很複雜,因為頭顯的攝影機,不太可能看到新的 Oculus Touch 控制器。我們在 OC5 看到了與 Oculus Quest 的互動,看起來甚至在虛擬世界中,扭動旋鈕會使跟蹤環遠離頭顯的攝影機,使它們看不見。同樣地,從頭腦後面抓住某些東西,或者讓頭部受到特定方向的訓練,並試圖用手做事,而不看它們也是 Insight 跟蹤系統可能失敗的情況。

雖然這個用例並不常見,但它是一個重要的案例。可以使用三個、四個或更多原始Oculus傳感器,讓Oculus Rift用戶以與 HTC Vive 相同的跟蹤品質玩 The Lab。然而,像 Rift S 中的 The Lab 這樣的遊戲會發生什麼,這是一個懸而未決的問題。

對於針對雙感測器前置設置,而開發的 Oculus 資助的應用,轉換到 Insight 應該更容易。

我們還應該注意到 Facebook 在 OC5 上,展示了它如何使用 Insight 的攝影機來確定身體姿勢。如果這個功能得到改進,它可以為開發人員解決一個單獨的問題,即逼真地表示虛擬形象的運動。


Epic Games 首席執行官對 Oculus 平台的封閉性提出批評
之前 OC5 會議期間,Oculus 發佈了最新的 VR 一體機 Oculus Quest。儘管有關 Oculus Quest 進行了大量的宣傳,但對於許多客戶和開發人員而言,有關 Oculus Quest 封閉程度的資訊仍然很少。一些行業領導者現在對此,提出了一些擔憂。

到目前為止,Oculus Quest 用戶能否較容易的加載,非 Oculus Store 的應用尚未明確,這個加載第三方應用的過程,被稱為「Sideloading」。

問題是開發人員用於測試的方法,也可以被發燒友用來測試未經批准的應用,這與 Facebook 和 Oculus 的設想產生了衝突。Oculus 和 Facebook 希望保持其系統的完整性,不願意提供用戶安裝自制或未批准的應用的權限。


「對於我們來說,確保我們正確處理數據,是目前我們正面臨的危機」,Oculus 平台產品負責人 Max Cohen 在當時的電話採訪中表示。領導 Oculus 法律團隊隱私計劃的 Jenny Hall 也表示:「我們需要整個社區都去思考隱私的問題,我們不能只是自己解決或考慮它。」

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