cookieOptions = {...}; ‧ 2016 智能可穿戴春風何時到來? - 3S Market「全球智慧科技應用」市場資訊網

3S MARKET

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2016年5月4日 星期三

来源:晨报 

近兩年,在各大媒體與廠商的不斷造勢下,智慧穿戴領域站到了風口,引得無數科技大巨頭、創業者、小山寨們競折腰。然而在概念火爆的背後,可穿戴設備的市場卻一直是雷聲大、雨點小,叫好不上座的狀態,使得許多淘金者成為先烈……站在2016年的路口,我們不禁要問屬於智慧穿戴的春天還要多久才來?


2020年可穿戴營收或超手機
被寄予厚望的智慧穿戴行業,在去年經歷了許多成長的陣痛。
  
歌眼鏡的推出,被公認為在全球領域內,掀起了一波波可穿戴設備的熱潮,但在去年這位先驅者最先成為先烈,美國谷歌公司早在去年一月份,便正式宣佈終止歌眼鏡的銷售。曾被譽為最時尚優雅的智慧硬體產品Misfit最終也難逃賣身命運。

 

被業內公認為最有可能啟動可穿戴設備市場的Apple Watch,最終所交出的成績單,也遠遠低於大家的預期,據IDC最新資料顯示,去年第四季Apple Watch的銷量只有410萬隻。
  
目前整個行業的發展其實是非常快的,大家感覺不溫不火的一個原因,在於很多人對於新產品的發展有一些不切合實際的期望,其實像個人電腦、智慧手機,每一個新產品從推出到令大家滿意,都需要一個不斷調整完善的過程。匠物科技創始人陳雋永在接受晨報記者採訪時表示,對未來智慧穿戴行業的發展仍滿懷信心。
  

作為運動愛好者的陳雋永基,於自己每次健身時對於專業運動指導的需求,轉而投入智慧穿戴領域的大軍中,創辦起了ArtiWares(匠物科技),做出了名為WeCoach的產品,可以檢測跑步、游泳、騎行、健身和登山等運動,並給予運動指導。

他坦言,第一代產品差不多賣了幾千台,第二代產品在淘寶眾籌上一個月賣了23千台,但若想實現盈虧平衡,每個月至少需要賣出幾萬台產品,不過目前他正在積極準備新產品的研發,並未過多考慮盈利問題。
  
本屆MWC世界行動通訊大會上,國際研調機構Gartner公佈最新預測數據稱,2020年將是科技產業發展的分水嶺,可穿戴設備營收將超越智慧手機市場,規模可達617億美元。這組資料所表達出的,也許正是多數智慧穿戴創業團隊心中一直堅定的希望。

  

品牌調性與技術創新間的選擇題
不可否認的是,目前可穿戴市場的競爭已是一片紅海,接下來創業團隊如何在廝殺中脫穎而出?有趣的是,在依靠品牌調性與技術創新兩條突圍路徑上的選擇題上,部分投資人與創業團隊卻給出了不一樣的答案。
  
智慧硬體孵化平臺太火鳥創始人雷海波,在接受晨報記者採訪時表示,智慧穿戴領域在技術層面上沒有什麼可以創新的,目前的技術是通用技術,很難有一個顛覆性的技術,可以使用在智慧穿戴領域裡面。

 

相反你可以突破的是品牌的調性,以眼鏡和手錶為例,它本身是宣揚人的個性與品位的一個產品,有許多奢侈品牌的存在,大家並不會簡單的因為它的智慧功能就去購買。因此接下來大家競爭的重點是找到自己的品牌調性,如果你是做可穿戴設備裡的‘LV’,你就去做出LV的調性。
  
然而在採訪中,不少可穿戴的創業團隊,卻並不認同雷海波的這種看法,有創業團隊創始人指出從長遠來看,產品和技術的創新可能比品牌調性更重要。

穿戴設備是需要好的外觀,但絕不僅限於此。相反我認為穿戴產品,還存在非常多的技術創新空間等待我們去挖掘,有新的技術突破就會有新的發展空間。最漂亮有調性的misfit已經2.6億美元賣掉了,而在產品技術與功能上有很多創新的Fitbitapple Watch的價值遠不止於此。
  
不過對於閱卷的多數消費者來講,這兩個選擇均是心中想要的答案。

  

虛擬實境被公認為下一個「暴風口」
風口其實都是自己創造的,你看見的風口已經晚了。雷海波表示,對於新進入者來說,還做手錶手環顯然已經晚了不少於兩年的時間,因此要選擇未來兩三年將會發展的方向提前進入。其中VR(虛擬實境技術)已經被業內公認為是智慧穿戴領域的下一個暴風口,仍有許多新的機會存在。
  

據諮詢公司GFK報告,預計2016年僅在中國VR市場規模,都將提升至120萬台左右。台灣的HTC,以及中國企業如騰訊、小米等,紛紛提早佈局。近日,「聯絡互動」也正式對外宣佈戰略投資互動設備與軟體品牌雷蛇,值得注意的是雷蛇同時也是全球知名的虛擬實境平臺OSVR的創始企業之一,雙方將在VR領域開展深入合作,戰略投資金額更是高達7500萬美元。「聯絡互動」董事長何志濤在接受晨報記者採訪時表示,聯絡和雷蛇在一起是希望能夠做一個VR領域的Android此前「聯絡互動」投資的視網膜虛擬實境眼鏡Avegant Glyph也在本次剛剛落幕的CES 2016上走紅。


何志濤表示,過去我們講VR,沒有人可以用數字來告訴你VR是什麼樣,有多少人在用,哪家公司的佔比。目前VR的硬體上正處於需要大量使用者驗證與回饋階段,內容上也在進行快速的積累。我們認為今年是跑出先行者的機會,市場佔有率等數字也會跑出來,我們相對早期進入到這個市場,這樣我們會更有機會成為全球行業的龍頭。不過VR真正的引爆點可能出現在2017年到2018年。
  

值得注意的是,隨著眾多科技巨頭的進入,VR頭盔目前已是一片紅海,創業團隊已經不再適合做頭盔了,但虛擬實境在內容與平臺分發領域仍有許多機會,此外作為投資人我們也在期待更多新的VR產品形態的出現,具體是什麼,我們也在等。雷海波表示。

                                                                                                                                                                                                                            

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