2022年12月2日 星期五

· 旅行玩家,是時候進入元宇宙了

被困在元宇宙中:這是 VR 中 24 小時的感覺 

 

不只是縮時,還有粉塵、噪音、位移偵測

TRAVEL WEEKLY ASIA


消費者對VR內容的反應往往比透過傳統通路呈現的內容更好。 
圖片來源:Gettyimages/Maria Korneeva


去年,「元宇宙」已成為最熱門的詞語之一 —— 在很大程度上是由於 Facebook 於 2021 年 10 月將其母公司更名為 Meta。


但 Facebook 只是對元宇宙非常感興趣的眾多大公司之一。麥當勞、可口可樂和 Gucci 是其他一些致力於,在這個 3D 虛擬空間中提出主張的主流品牌


什麼是元宇宙?

Metaverse 結合了使用虛擬實境、擴增實境和影像的多種技術元素,使用者可以像在現實世界中一樣互動和體驗事物。從世界各地的虛擬旅行到會議,使用者在任何環境中,都能與朋友甚至陌生人一起工作、玩耍和聯絡。想想現代電子遊戲,它喚起了一個字面上的虛擬領域,玩家在虛擬數位世界中導航時可以即時互動,例如 《我的世界》、《堡壘之夜》或魔獸世界。(3S MARKET:元宇宙用最簡單的描述,就是數位雙胞胎)


metaverse 和 Web3 顧問 Steve Bambury 表示,現在是旅遊品牌採取行動在元宇宙中創造存在的時候了 —— 否則就有可能被拋在後面。


「這不是一個泡沫 —— 這是計算的演變。Bambury 在杜拜 Travelport 的「零售未來」客戶活動期間在演講中說:「我們的現實世界是 3D 的,所以用 3D 參與東西是有意義的。」


在向旅遊供應商、經銷商和技術提供商的受眾發表講話時,Bambury 將元宇宙描述為虛擬實境(VR)、擴充套件實境(XR)、空間計算和沈浸式技術與區塊鏈NFT和Web3融合。


Bambury 說,除了看起來像一種未來主義、超酷的互動方式外,消費者比透過傳統通路呈現內容,更關注 VR 中的內容。


他說:「以前沒有一種媒介具有 VR 的情感力量。」 這對旅遊公司來說是個好訊息,那裡的靈感可以創造慾望,並最終創造預訂。


旅行中的三個應用程式

Bambury 概述了旅遊和旅遊業,使用虛擬實境和元宇宙的三種方式。


最簡單的應用程式 —— 已經存在了幾年 —— 是使用 VR 來展示目的地或旅行體驗。Bambury 引用了 Wander、Brink Traveler、National Geographic Explore、Sygic Travel 和 Travel World VR 等應用 app,作為虛擬實境如何幫助旅行者虛擬「看到」一個地方的例子,這些地方可以「創造情感動力來真實地看到它」。


更複雜的應用 app 超越了虛擬實境,進入了與元宇宙中消費者的互動互動。


Bambury 說:「每個人都最終都會擁有土地和商店,以及一個在元宇宙中接觸客戶的地方。」


對於旅遊供應商來說,這可能採取元宇宙中的虛擬商店的形式,消費者可以與旅遊賣家進行虛擬的「面對面」對話。例如,使用該技術的功能,遊客可以詢問特定目的地,當他們聽到特定酒店或旅遊時,商店的虛擬牆壁可能會消失,將它們放置在該位置。


雖然店面是虛擬的,但 Bambury 說,品牌在元宇宙中聲稱擁有特定位置的必要性是非常真實的。


「位置,位置,位置,」他說。


「耐吉或史努比狗狗旁邊的土地 ...... 成本更高。 所以現在進去會非常有益。你越早進入,你的選擇就越多。」


第三個 —— 也是長期 —— 旅行的應用將是在元宇宙中創造身臨其境的複雜體驗。


Bambury 說,在未來 5 到 15 年內,消費者可能會選擇是否虛擬地前往古羅馬,或虛構的亞特蘭蒂斯島等「目的地」。


他說:「儘管這聽起來很荒謬,但這是一個明顯的可能性 —— 虛擬旅行到不可能的地方,去過去,去未來的想法。」


「人們不會停止真正的旅行,但他們會開始用這樣瘋狂的東西,來補充他們的現實生活中的旅行。」


雖然元宇宙可能要從流行語變成旅遊行銷和銷售的真誠工具,可能需要幾年時間,但 Bambury 說,品牌儘快開始探索它是明智的,因為在元宇宙中建構他們的世界,需要「很多人和很多時間」。


「人們對此進行快速且易於建構,這是一個巨大的誤解。他說:「這更類似於建構影像遊戲或電影,而不是建立推文或 Instagram 的發文。」


「我們談論的技術處於新生狀態,還有很長的路要走,但它是關於為你的公司提供未來保護,為行業提供未來保護。」


來源:PhocusWire



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