2021年3月26日 星期五

.2021 年 10 大實境趨勢:未來在這裡

The Future of Augmented Reality - AR in Healthcare 


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mobidev



增強實境技術在 2020 年實現了空前的成長。由於市場領導者如 Microsoft、Apple、Google、Facebook 和 Amazon 的使用,該技術的商業用途激增。 根據 MarketsandMarkets 的數據,AR 技術市場價值 153 億美元。 值得探索推動蓬勃發展的增強實境市場的不同途徑和趨勢。 到 2020 年底,AR 有源設備估計將增加到 5.98 億個單位,預計到 2024 年將增長到 17.3 億個。


趨勢 1:行動 AR:Apple ARKit 4Google、ARCore

蘋果公司最近發布了 ARKit 4,這是其開源增強實境開發工具的最新版本。Google 的競爭性 ARCore 技術,也在保持行業領先地位方面,取得了長足的進步。自 2017 年推出以來,這些工具已幫助開發人員輕鬆進入 AR 市場。由於更多的應用 apps 支援,具有 AR 功能的設備及其使用者已大大增加。


自 2017 年以來,Apple 透露了 ARKit 的其他更新,例如 WWDC 2018 的 ARKit 2.0、WWDC 2019 的 ARKit 3.0,以及 WWDC 2020 的 ARKit 4.0。與 ARKit 4.0 相關的一些最新進展包括位置錨、新的深度API,並改善了人臉追踪。這使 Apple 的 ARKit 開發人員,可以利用最新 iPhone 的 LiDAR 硬體的強大功能。


同時,Google 的 ARCore 透過引入公開製作的街景照片,進行了創新。只要 Android 使用者擁有支援 ARCore 的智慧手機,Google 就會接受提交的街景照片。儘管這些必須符合特定的品質準則,但這顯示 ARCore 已經進行了足夠的改進,以至於 Google 確信智慧手機可以拍攝,與 Google Maps 整合所需的照片,並將這些圖像與更專業的設備拍攝照片一起添加。


在運動捕捉,同時使用前後攝影機,以及跟踪多個臉部方面,ARCore 低於 ARKit。與 Google Play 商店相比,Apple App Store 還具有支援 AR 的應用 apps,向使用者提供了 2,000 多種應用 apps。但是,考慮到 Android 在 iOS 上的更大全球市場佔有率,ARCore 的使用範圍更廣。但是,這因地區而異。例如,到 2020 年,iOS 在美國的市場佔有率將超過 Android。


根據 ARtillery Intelligence 的說法,ARKit 設備的數量,大大超過了 ARCore 設備。到 2020 年,ARKit 設備達到 1185 億台,而 ARCore 僅擁有 6.33 億台設備。在活躍的使用者方面,數字有很大的不同。 ARKit 有 9.5 億活躍使用者,而 ARCore 只有1.22 億。



趨勢 2:購物和零售中的 AR

為消費者提供虛擬購物選擇,已成為許多零售商的重要趨勢,例如 American Apparel、Uniqlo、Lacoste、Kohls、Sephora。 其他人則將虛擬試衣間,變成了他們的客戶的夢想。這使顧客可以在家中獲得先試後買的體驗。由於社交隔離政策,在 COVID-19 大流行期間,影響零售的方式特別重要,AR 可以很好地解決此問題。


這不僅適用於服裝,宜家的應用 apps,使顧客可以使用 AR 技術,查看自己家裡的家具和其他產品的外觀。可能性不僅僅停留在消費者的手機上。在商店中,智慧鏡子和 RFID 標籤為向顧客提供產品建議,開闢了新途徑。



虛擬試衣間技術不會很快消失。預計到 2027 年,其全球市場規模將達到 100 億美元。儘管這種流行病已,要求 AR 作為無法親自到店的客戶的解決方案,但虛擬試衣間技術的優勢,便利性和日益成長的接受度表明,未來幾年將繼續流行。


增強實境技術提高了準確性、精確度和逼真度,因此對顧客的吸引力有所提高。透過利用顧客周圍的照明條件,高級臉部辨識和個性化建議,AR 零售體驗將被設置為從根本上,改變消費者的購物體驗。


根據 2020 年 IBM 美國零售指數報告,有 41% 的受訪者有興趣嘗試,使用虛擬試衣間以改善他們的購物體驗,而 18% 的受訪者回答說,他們已經嘗試過該技術。隨著 AR 技術的成熟,消費者的舒適度只會增加。


趨勢 3:利用 AR 進行導航

隨著頻寬的增加和對室內環境的控制,AR 為室內導航提供的優勢顯而易見。各種各樣的工具,可用於以不同的比例,增強這種體驗,例如藍牙信標、天花板天線和 QR Code。 但是,在已經存在強大的 Wi-Fi 網路的情況下,Apple 的 iPhone AR 足以透過使用 Wi-Fi RF 模式,處理室內定位。


MobiDev 的室內導航的 AR 演示,在實踐中展示了該技術的潛力。


增強實境技術的進步,極大地改善了店內導航。這可以幫助客戶在面對面購物時,準確找到他們想要的東西。


自 2019 年 8 月首次進入測試版以來,Google 的 AR Live View 步行路線已得到改進。2020 年 10 月,Google 宣布了多項新功能,以改善戶外 AR Live View 體驗。其中包括疊加地標的功能,以及將即時顯示擴展到更多城市的能力。Live View 和 Google Maps 位置共享之間的整合,也在不久的將來向消費者推出。海拔高度也是該過程的重要方面,它可以提高諸如舊金山等丘陵地區的即時顯示的性能。


此外,在 ARKit 4 中,Apple 引入了一個功能強大的戶外 AR  導航工具,稱為 Geo Tracking,該工具利用街景來確保最佳定位。


趨勢 4:增強現實依賴人工智慧

人工智慧在增強實境中的作用不可低估。對增強實境軟體的高要求,根本不能僅僅依靠人類編撰程式,來在現實世界的背景下顯示虛擬對象。神經網路和機器學習,可以以更高的效率完成這些任務,並可以大大改善增強實境體驗。


沒有強大的數據科學工程師團隊,機器學習和人工智慧將無法發揮作用。教育訓練數據的分析和收集,對於目的在支援 AR 軟體的機器學習過程的成功非常重要。工程師還需要在整合和佈署之前,仔細微調和優化模式。


人工智慧也可以與 AR 一起發揮支援作用。例如,可以使用智慧手機上的 AR 體驗向商店中,親自購物者提供自動建議。這些建議,將由具有自然語言處理(NLP)技術的聊天機器人驅動。


沒有 AI 的支援,AR 驅動的虛擬試衣間技術將無法實現。AI 在分析使中的臉部特徵和輪廓,以及必要時其餘部分的身體方面,起著非常重要的作用。


德勤研究得出的結論是,增強實境和人工智慧,將透過提供支援 AR / MR 的免提解決方案,和基於 AI 的診斷工具,來改變傳統的醫療業務模式。


趨勢 5:遠端協助和虛擬手冊

儘管在美國只有 7% 的勞動力,可以使用遠端辦公選項,但美國 37% 的工作,具有透過遠端辦公實現的潛力。但是,根據布魯金斯學會(Brookings Institution)的數據,約有一半的美國就業成年人在家工作。儘管存在這些差異,但很明顯,自 COVID-19 大流行開始以來,遠端辦公已大大增加。布魯金斯學會(Brookings Institution)還預測,在大流行過去之後,目前的遠端辦公趨勢,將持續很長時間。


由於遠端辦公的增加,需要新的解決方案來維持,以前親自操作的某些職業的效率。 IT 電腦維修就是一個很好的例子。增強實境可以使 IT 技術人員,使用螢幕上的指導,為客戶提供指導。當客戶將他們的智慧手機攝影機,放在需要維修的電腦上時,IT 技術人員可以在螢幕上畫圖,以將客戶定向到特定的興趣點。


MobiDev 的 AR 演示影片,展示了該技術的實際應用。


WebRTC 可以建構,透過 AR 體驗提供的遠端協助。這允許雙方彼此連接,並透過對等連接看到相同的 AR 體驗。這對於確保影像即時發送,而不會引起伺服器負載挑戰非常重要。


基於 AR 的虛擬使用者手冊,在車輛儀表板上提供了詳細資訊,或使工作人員可以深入了解工廠的機械設備。


下面的演示介紹了針對咖啡機的虛擬使用者說明。


趨勢 6:汽車行業的增強現實

增強實境對汽車行業產生了巨大影響。該技術最清晰的應用之一,是透過使用平視顯示器(HUD),消費者會在自己喜歡的視訊遊戲和電影中對其進行熟悉。但是,AR HUD 將為駕駛員提供實用的服務,使他們能夠處理支援他們視野的資訊,而不是阻礙它們。


用於駕駛員的 AR HUD,最重要的實際應用是安全性。HUD 可以使駕駛員意識到,可能未注意到的潛在危險,而不會分散注意力或妨礙他們的道路視野。日產的不可見光(I2V)技術,已經使用 AR 和 AI,使駕駛員意識到附近物體等潛在危險。如果駕駛員的注意力開始漂移,該系統還可以將駕駛員的注意力轉移到道路上。


除了 AR 的駕駛應用外,AR 還可用於汽車行銷。寶馬和埃森哲設計了一個 AR 應用 app,使客戶無需去經銷店,就可以在自己的車道上體驗一輛新車。他們還可以透過不同的顏色,查看虛擬車的外觀。


VOLVO 在汽車工業中,開發 AR 的一個特別有趣的案例是,VOLVO 使用 Varjo XR-1 混合現實耳機,在旅途中向駕駛員顯示虛擬對象。該應用 app 可用於駕駛員的教育訓練,因為它可用於為駕駛員做好準備,以阻止出現在他們面前的虛擬危險。該技術還可用於向客戶展示新車。


趨勢 7:便攜式增強實境

增強實境在智慧手機上相對方便,但就目前的形式而言,它對購物者和日常技術消費者而言並不方便。拿起手機可能會相對分散注意力,也會使沉浸於 AR 體驗之外。頭戴式耳機的 AR 體驗,比透過智慧手機的相機,觀看模擬對像要優越得多。


但是,像 Microsoft 的 HoloLens 和 Varjo XR-1 這樣的頭戴式耳機,過於笨重且昂貴,無法以其當前形式用於非企業使用者。儘管進展緩慢,但該行業正在逐步努力,將 AR 頭戴設備視為與智慧手錶和耳塞相同的「可穿戴」技術


一旦 AR 頭戴設備變得舒適,價格適中並為社會所接受,AR 的重要性和需求就會激增。多家公司正在開發 AR 眼鏡,這種眼鏡對於消費者來說更可行。Apple Glass 是一個據稱以消費者為中心的 AR 眼鏡項目,可能會在未來幾年內發布。ARtillery Intelligence 預計,到 2024 年,該技術的市場將從 8.22 億美元,成長到 134 億美元。


AR 眼鏡可能還沒有出現。他們可能需要幾年時間,才能在市場上佔有主要股份。但是,一旦實現,AR 眼鏡將成為該行業的主要推動力。


趨勢 8:增強實境事件

增強實境可以極大地增強個人和虛擬事件,例如職業博覽會和體育賽事。這可以透過專用應用 app 或 WebAR 解決方案來完成。AR 活動可以為與會者提供獨特的體驗,並為他們提供一種儘管隔離等限制,也可以進行交互的方式。


增強實境的職業生涯

傳統的職業博覽會完全是親身經歷,或者是透過 Zoom 網路會議來進行的。但是,Aircards 與 GradBay 合作開發了,由 AR 驅動的職業展覽會,例如 Pot Noodle 虛擬職業展覽會。


由於公共衛生的限制,由於 COVID-19,原來的職業展覽會被取消。 該項目的結果產生了身臨其境的 AR 職業公平體驗,任何人都可以透過將智慧手機指向寬闊、平坦的室外空間來進入。


可以在虛擬桌子上的顯示器上觀看影片,這些影像更多地描述了特定的畢業生職業和業務。


最重要的是,該體驗由 WebAR 提供支持,無需下載任何應用 app 即可運行。 這使 WebAR 可供使用者訪問,這對於行銷目的非常重要。


作為最大的平台,擁有 30.4 億相容設備的 WebAR,仍處於早期階段,但強大的變革已經在推動品牌向其方向發展。



運動賽事中的 AR

Webar 也被諸如 8th Wall 之類的公司,用於體育行業。透過 QR Code 提供的體驗,可以透過交互式 AR內容增強行銷策略。AR 還可以用於創建體育運動員的全像圖,消費者可以在自己的家中與之互動。


虛擬實境已在此領域中進行了嘗試,但與實際觀看比賽相比,它無法提供更好的體驗。相反,增強實境因其可訪問性而處於領先地位。AR 體驗可在更易訪問的硬體(如智慧手機)上獲得,而 VR 僅限於昂貴且笨重的頭戴式耳機。


美國的職業棒球大聯盟(Major League Baseball)正在探索將其創新的 Hawk-Eye 棒球追踪,和分析數據應用於 AR 體驗的選擇。透過在比賽期間,始終獲得球員和球在場上的精確數據,使用這種數據可以在虛擬空間中,以更高的準確性和真實性完成 AR 交付。來自其他體育項目(如足球、美式足球、高爾夫和其他體育項目)的數據,似乎可以使用相同的策略為粉絲提供 AR 體驗。


趨勢 9:遠端教育中的 AR

面對 2020 年 COVID-19 大流行,教育機構受到社交距離政策的最大打擊。但是,增強實境具有許多應用 app,可以幫助改善電子學習學生的學習體驗。Wikitude 創建了一個名為 Ai.R-Cord 的應用 app。這個 app 的目的是透過使用增強實境經驗,來幫助小學生學習概念。


增強現實在家庭中增加學生對課程內容的關注的潛力不容小under。通過為更多以視覺為重點的學習者擴展視覺內容,該技術還可以使家庭學習模式更加多樣化。這可以幫助打破單調的視頻會議和錄製的演講筆記,從而提高學生的參與度。


增強實境在教育領域的主要優勢之一,是讓學生能夠自己從許多不同角度檢查模式的能力。透過在虛擬對象周圍移動或在空間中旋轉它,他們可以更好地檢查和理解某些概念。最重要的是,它使學生可以在家進行體驗式學習。與其他方法相比,這種學習更容易被學生記住和理解。


趨勢 10:LiDAR

LiDAR 技術在 iPhone 12 Pro 和 iPhone 12 Pro Max,以及 iPad Pro 2020 等消費類設備上,獲得了更多的支援。LiDAR 在消費類設備上的廣泛使用趨勢,為增強型消費品提供了廣泛的可能性。 


2021 年的現實技術

LiDAR 的合併,始於 2020 年的 iPad Pro,始於 Apple 產品的武器庫。但是,由於掃描儀已合併到 iPhone 12 Pro 中,因此消費者現在可以使用,其中一種最先進的便攜式 AR 解決方案。


LiDAR 提供的最重要的機會之一,就是人為遮擋。透過允許框架中的人遮擋虛擬物體,從而提供了更加身臨其境的 AR 體驗。入職或準備要填充虛擬對象的場景,是 LiDAR 大大改進的 AR 中的另一個重要步驟。由於可以更快地處理來自感測器的數據,因此可以更快地將虛擬對象放置到場景中。


LiDAR 整合到更便攜的平台中,再次顯示開發了更便攜、更舒適的頭戴式 AR 設備,例如眼鏡。


增強現實的未來

到 2025 年,AR 的市場價值將攀升至 250 億美元,增強現實的未來是光明的。下圖將根據業務領域和領域的投資,來確定這種成長將持續數年:


遊戲在行業收入中所佔市佔率最高,並將繼續成為增強實境的重要驅動力。AR 的實際用途(例如醫療保健和工程行業使用的 AR)也將受到關注。


房地產和企業園區導航,將從 AR 解決方案和交互式演練中受益。 這些可以使用混合或增強實境環境。行動 AR 仍然是非常重要的工具。


有關進一步的閱讀,請查看本指南,了解如何使用增強實境技術進行業務,以及如何創建在開發和整合過程中,克服關鍵挑戰的 AR 應用 app。


在實施這些 AR 解決方案之後,將持續進行產品演化、交付和與現有生態系統整合的循環。 這就是增強實境服務,將如何幫助你的公司及早進入市場,並保持競爭的最前導。


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