5G: A Game Changer for Augmented Reality, Virtual Reality and Mixed Reality
來源:物联之家网
儘管越來越受歡迎和熱議,但大規模採用增強現實(AR)和虛擬現實(VR)的比例,仍然比較低。但憑借 5G 提供的低延遲、高速、高頻寬,AR 和 VR 技術將被推向更高的水準。
近年來,我們看到了很多關於虛擬現實,和增強現實的激動人心的事情。網路世界也充斥著預測 AR 和 VR,將如何改變我們生活方式的各種資料。
儘管潛力巨大,但這項技術尚未獲得大眾的信任。這背後的原因,可能是圍繞這項技術的幾個技術、經濟和社會挑戰。增強現實和虛擬現實技術的性能,完全取決於網路連接,連接中的任何問題,都將導致不滿意的結果,並最終導致不愉快的客戶體驗。
目前,該技術依賴 4G 網路,而且毫無疑問,4G 到目前為止,對於一些增強現實和虛擬現實應用來說,已經足夠好了,其中一個讓人們瘋狂的時尚遊戲應用,是口袋妖怪圍棋。
然而,AR 和 VR 的潛力,遠遠超過了簡單的遊戲應用,比如員工教育訓練、娛樂、廣告等等。但所有這些無限可能性,都要求以大量頻寬,和可忽略的延遲,進行高速數據傳輸,而這就是5G網路,可以產生巨大影響力的地方。
5G 是 4G 的一大飛躍,它將提供服務的一致性。透過提供豐富的計算能力,這個「最新一代網路」有望提供豐富的非凡用戶體驗,從而打開了大量採用 AR 和 VR 的閘門。
AR 和 VR 到底能做什麼?簡單來說,AR 增強了現實世界環境中的元素,而 VR 則將使用者完全沈浸在虛擬環境中。基本上,這些技術操縱和欺騙我們的大腦,讓我們去感受和享受身臨其境的體驗。
因此,任何對使用者幻想的干擾,都會惡化他們的體驗,並且,根據模擬環境的不同,如果事情失控,使用者也可能會感覺不舒服。而且,如果發生這種情況,那麼採用 AR 和 VR 技術的全部意義,都將徒勞無功。
因此,任何對使用者幻想的干擾,都會惡化他們的體驗,並且,根據模擬環境的不同,如果事情失控,使用者也可能會感覺不舒服。而且,如果發生這種情況,那麼採用 AR 和 VR 技術的全部意義,都將徒勞無功。
確保該技術為使用者提供引人入勝,且令人滿意的沈浸式體驗的關鍵,是擁有高計算能力。我們知道,當今時代幾乎所有技術,都依賴於數據,而 AR 和 VR 技術也不例外,並且為了訓練 AR 和 VR,需要大量的數據。
收集和反饋數據的方法,對於本地的 AR 和 VR 應用很有效,但是,當涉及到需要遠端提供數據的用例時,它會對網路連接造成壓力。以商務會議為例,去不同的地方開會很麻煩,現在可以考慮虛擬會議,很輕鬆、方便、無壓力!我們可以在家裡或任何地方會見同事。但是這種可能性有一個先決條件 —— 5G 網路及其能力。讓我們來看其他 AR/VR 案例。
自動駕駛汽車:一段時間以來,自動駕駛汽車已經在市場上,引起了很大轟動。儘管越來越瘋狂,但我們並未將這種突破性的創新,推向主流社會。
這背後可能有很多原因,其中一個原因是大多數人,和媒體機構不瞭解自動駕駛汽車的工作原理。模糊的理解,加上無數的誤解,阻礙了自動駕駛汽車的大規模採用:
▲增強現實(AR),可以讓人們探索自動駕駛汽車的大腦。太酷了!人們可以弄清楚自動駕駛汽車,收集的感測器數據,是如何被處理、分析和投入使用的。
有了展示線框的圖形,人們可以在上下班時,看到汽車實際上是如何看到道路、其他車輛、街道標誌等等。在採用這種革命性的、複雜的自動駕駛技術之前,透過AR瞭解一下自動駕駛汽車的工作情況,將有助於人們更加自信。但是,對於感測器即時採集數據,和AR對採集的數據進行快速處理來說,5G網路至關重要。
▲另一方面,虛擬現實(VR)是另一種沈浸式技術,它有可能打發通勤者在旅行時的無聊時間。當車輛處於自動模式時,駕駛員可以戴上虛擬現實耳機。虛擬現實技術,利用來自車輛感測器的即時數據,創造了一個虛擬環境,將一條無趣的道路,變成了夢幻般的星光大道。
虛擬現實技術可以作為人們的娛樂媒介,但是為了能夠成功地做到這一點,該技術需要幾乎在瞬間收集和處理數據,任何延遲都會讓用戶感到身體不適或無聊。只有 5G 網路,才有可能實現所需的一致且可靠的連接。
體育賽事直播:從允許我們坐在家裡,收看體育賽事直播的電視,到讓我們在旅途中享受同樣樂趣的智慧手機,我們看到技術已經徹底改變了我們消費媒體的方式。今天,我們擁有沈浸式技術,使我們的觀看體驗發生了積極的變化。
目前現場即時捕捉運動,和其他活動的方法,是在體育場或地面上安裝360度攝影機。虛擬現實技術可以產生下一代即時視訊流,而無需在現場或地面上,安裝靜態攝影機,來捕捉每一個瞬間。當然,從靜態攝影機收集的數據,可以由創建體育場的虛擬現實軟體使用。
這項技術可以讓觀眾沈浸在體育場裡,並給他們身臨其境的感覺,而他們只需坐在家裡休息。但是,所有這些都只有在高網路速度,和超低延遲的情況下才能實現,而這也只有在5G網路連接的情況下才能實現。
企業市場和媒體對 AR 和 VR 應用、它們的潛力和可能性,都有很好的預期。然而,還沒有人來預測這些可能,和期望的應用,將真正觸及消費者市場的時間。
儘管如此,人們已經認識到大規模採用 AR 和 VR 技術的必要性,並對超高網路速度、一致服務、可忽略的整體延遲,和高頻寬的渴望大大加劇。
5G 網路就是這樣一種技術,它可以防止網路擁塞,滿足行業的所有需求,並為沈浸式技術進入主流打開新的機會之門。因此,計劃透過 AR 和 VR 技術為客戶提供獨特、愉快和積極體驗的企業,應該首先為預期的用例設計 5G 架構。
按此回今日3S Market新聞首頁
按此回今日3S Market新聞首頁
沒有留言:
張貼留言