TOP 5: Best VR Headset 2019
根據目前市場反饋,VR 無線傳輸設備的定位沒有問題,但實際的處境並不那麼完美。而且隨著 VR 一體機的更新升級,使用者很快就發現,行動化、高性能化的產品,或許更加適合他們,PC VR 市場比率會受到壓縮,隨之而來的,是 VR 無線傳輸設備的銷量下降。
VR 無線傳輸設備,可以讓 VR 使用者擺脫線纜束縛,自由探索虛擬世界。然而,無線傳輸的 VR 產品,現階段發展並不令消費者滿意,它們的命運將會如何呢?是什麼決定著 VR 的走向呢?
VR 和商業客戶成為成長引擎
國際數據公司(IDC)發佈市場研究報告稱,儘管第二季VR設備出貨量急劇下降,但市場前景仍然樂觀。數據顯示 2018 年第二季全球 VR 設備發貨量同比下降33.7%。但是 VR 設備已經找到了新出路。
捆綁式 VR 設備在 2018 下降了 37.3%,主要是因為像 Oculus 和索尼這樣的品牌,無法維持在 2017 年的,透過降價實現的銷售態勢。在 2018 分別售出了 102000 和 93000 台設備。
而 HTC 由於 Viveport 訂閱服務的日益普及,以及 Pro 的發佈, HTC 出貨了接近 111000 個設備。
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獨立 VR 設備在本季成長了 417.7%,這主要可以歸功於 Oculus Go/小米 Mi VR,在全球的出售情況,出貨量達到 21100 台。
市場當中,主流的 VR 設備生態環境還很匱乏,越來越多的供應商,正在尋找商業方法,來建立自己的業務,並吸引更多的消費者。預計未來,商業客戶將在市場上,佔據越來越多的市佔率。
數據傳輸速度將決定成敗
數據傳輸速度非常重要,也是現在許多 VR 公司,所面臨的巨大挑戰之一。低延遲可以帶來更真實、高速的沈浸式 VR 體驗。因此,能夠實現可靠的數據,及電源傳輸的 VR 電纜產品,是市場上大部分 VR 設備的重要組成部分。
未來 3-4 年,我們需要重點關注的,也是高速電纜的傳輸,即有線傳輸。TE 現在和很多高端的 VR 設備生產商,展開合作,透過高速電纜產品,幫助他們實現盡可能高速的數據傳輸,並且不斷提高靈活性和緊湊性。
未來,隨著 5G 的推廣,現階段無線 VR 應用,傳輸速度太慢的問題,將得到有效緩解,與此同時,無線傳輸的 VR 應用也將成為下一步的發展趨勢。
無線 VR 設備是市場普及關鍵
當消費者在體驗 VR 遊戲時,手卻不時會勾到頭戴式設備,連接至主機的線,勢必會影響到遊戲體驗。因此,要讓 VR 設備加速普及,無線設備將是大勢所趨。
就目前來看,獨立式 VR 設備,仍無法與有線產品競爭,因為多需要透過高端 PC ,或遊戲主機的強大運算功率來處理,這在獨立式設備上仍相當困難。
因此,透過無線傳輸技術,似乎更可行,尤其是無線傳輸技術正日益精進中,可大幅縮短延遲。但對多數業者來說,無線傳輸仍僅是選項之一,因為在建造成本上仍高於有線設備。
另一項重要技術是視線追蹤,最具有改變使用者 VR 體驗的潛力技術。透過此技術,可知道使用者目前正在虛擬世界中,觀看的是什麼,也可經由瞳孔變化,瞭解使用者情緒,或者測量瞳孔間距;可借此精準設置光學元件,提供使用者最舒適的視線,並調整虛擬物件與視線的距離。
雲 VR 或許是一種解決方法
雲 VR(雲化虛擬現實)將雲端運算、雲渲染的理念及技術,引入到 VR 業務應用中,實現電腦圖形渲染,和內容上雲端。無需本地主機,省掉了 VR 頭顯,與主機之間的連接線,「無繩化」擺脫線纜束縛,從而大幅提升 VR 使用體驗。
雲端 VR 是 VR 走向規模商用的必然選擇,這樣的觀點,也被產業界認可。相比於傳統 VR,Cloud VR 在教育、遊戲、VR影院、VR直播等場景中,都有著不輸於帶「辮子」的虛擬現實體驗,可以說雲端 VR,有著適應未來 VR 發展的更大魅力。
5G 網路、雲端VR/AR就要來了,更快的網路傳輸速度,能夠幫助 VR/AR 解決不少直接問題,還能降用戶成本,將 VR/AR 所需的算力放在雲端,以極少的成本,提供優質的使用者體驗。
目前,VR 設備的無線傳輸技術,都是基於 60GHz 高頻方案,也稱為毫米波技術。現階段,主要分為兩個大類:
①WirelessHD技術。這項技術由 LG、松下、三星、索尼等公司聯合研發,它的優點是強調音影像傳輸的無壓縮、低延遲。
這項技術大多只能實現 1080p 級別畫質,無線傳輸延遲期間為 5ms — 15ms。同時遭到資質,有人認為 Wireless HD 技術只能傳輸音頻、影像信號,侷限性太大。
②WiGig方案。這是以英特爾為代表,研發出來的無線傳輸方案,它基於802.11ad標準,強調無線數據的相容性。WiGig 方案的優點,是可允許多千兆位網路,連接連續傳輸 2 小時的高頻寬數據,無線連接性能強大。
但是在 WiGig 方案的傳輸比率並不快,理論速度可達 7Gbps,遠不及 Wireless HD 技術 28 Gbps的傳輸比率。
拋開產品價格和安裝過程。從實際的體驗來看,基於不同技術的 VR 無線傳輸設備,表現並不差,確實能夠給使用者帶來擺脫線纜、自由自在的感覺。
5G網路和雲端 VR 都還需要時間來發展成熟,在這之後才會是由它們來帶領 VR 快步前進。在這個過程之中,無線套件還能夠繼續存在一段時間,但是這個時間的長短,可能要看前者的發展速度了。
有助於提升 VR 市場接受度
儘管電視、遊戲機、電影、廣播乃至書籍,都能夠讓消費者有一定程度的沈浸體驗,但是 VR 能夠帶給使用者,更全方位感官的沈浸體驗,是任何其他媒介無法提供的。
VR技術持續精進,將有助於市場接受度提升。首先,是顯示器分辨率提升,包括銳利度及清晰度,都已趨近更高畫質,預期下一代 VR 設備的解析度將進一步倍增。
同時,VR 設備必須要在視野寬度,進一步改善。一般人的眼睛視野約為 180 度,而目前多數市場上的 VR 設備,可視視野約在 100度左右。他預期未來 VR 設備視野寬度,可達120度以上,更貼近人類正常視野。
另一個很重要的元素,則是高動態範圍成像(HDR)。HDR的目的,就是要正確表示,真實世界中從太陽光直射,到最暗陰影這樣大範圍的亮度,但目前 VR 設備的顯示面板,僅能捕捉上述範圍的一小部分。
對於 VR 的優勢
①透過 5G 全像 VR 實現異地互動,為企業會議、教學互動等帶來便利,可極大拓展營運商的商業邊界。為了保證 VR 通信的體驗,需要有大頻寬和低時延的網路,該應用下行頻寬佔用超過 300Mbps,時延需要控制在短到 20ms 內,目前只有 5G 網路能支撐該無線 VR 的應用。
②與 4G 網路相比,5G 的數據吞吐量增加了 10 倍,通信容量增加了 100 倍,而延遲是此前的十分之一。毋庸置疑 5G 能幫助一大批 VR/AR 企業提升生產力並改變它們的業務模式。
③擁有更大的容量、更低的延遲,以及更好的網路均一性。一些應用對於某個部件的依賴程度,勝過其它部件,不過同時支持硬體、軟體,以及網路對於,將所有的 AR 和 VR 應用,至於相同網路下是非常重要的。
VR 對於顯示延遲是難以容忍的,對傳輸的容錯性極為敏感。在 VR 體驗中,VR 技術對於圖像的要求非常高,導致相關的圖片,以及影像等素材的「體積」非常大。目前的行動通信技術,尚不能達到這樣的高標準傳輸要求。
而 5G 時代到來之後,VR 在傳輸方面的屏障將被打通,困擾 VR 技術在行動通信端應用的問題,將會迎刃而解。
5G + VR 在未來的發展是很可觀的,VR 在 5G 時代,可能會透過 VR,讓使用者進入一個,跟現實一模一樣的世界裡,可以玩遊戲、逛街、社交、購物。當然,感知方面可能會不夠成熟,但視覺上肯定是沒有問題的。5G 到來的時候,VR 全景行業可能將會迎來全面的爆發。
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