全家科技概念店 正式開幕!
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據外媒報導,日本全家將在2019年7月推出自主的電子貨幣,並透過採集智慧手機的結算,來分析消費者的購買數據,用於商品開發和吸引顧客進店。
這意味著,作為傳統零售商的全家,也將正式涉足無現金結算,和網路企業相競爭。
這意味著,作為傳統零售商的全家,也將正式涉足無現金結算,和網路企業相競爭。
據悉,此次全家預備在全日本17000家便利店,推出的電子貨幣名為「Famipay」,其機制是消費者出示智慧手機畫面上,顯示的條碼,由店員進行讀取。消費者可以在收銀台,用現金為其賬戶加值,也可綁定信用卡。但全家表示,他們將不會發行塑膠製成的卡片。
事實上,全家的這項舉動,正是一系列試圖鼓勵日本消費者,向無現金支付轉型的服務中的最新的一項舉措。
在日本,無現金支付的普及率僅為20%左右,和韓國的90%和中國的60%的普及率相比,可謂微不足道。而就是這20%的普及率中,甚至包含了信用卡在內的無現金支付方式。基於此,日本政府表示,他們希望能在2025年將這一比例提高到40%。
而要迅速提升這一比例的一個重要方式,就是普及二維碼。二維碼可以透過安裝在商店的簡單設備讀取,這將極大地節約無現金支付的使用成本。
事實上,如果將時間線往前推,便會發現日本其實是無現金支付方面的先行者。在2001年,東日鐵路便發行了預付費智慧卡Suica,這一卡片可透過依靠基於嵌入式晶片和天線,進行非接觸式支付。
然而,這些讀卡器的造價卻非常高昂,普遍在500美元到1000美元之間,而這樣的成本,對於零售商店來說,當然是一筆極大的負擔。而二維碼則不存在這樣的問題。
與此同時,二維碼在全球範圍內也正得到大力的推廣,蘋果、華為、支付寶和微信都開發了,基於二維碼,進行無現金支付的程序,而銀行也其它企業,也正為進入這一領域而備戰。
在行動支付,越來越成為主流的當下,無現金支付正成為一個新的戰場,戰場之上,各個企業爭相拼殺,意圖盡可能地挖掘出消費者零散和碎片的消費慾望,並將這些慾望轉化為實際的消費金額。
從支付寶到微信到手機廠商蘋果、華為的入局,再到銀行和其它企業,如此次日本全家等的爭相進入,無一不是當下正在發生的實例。
據悉,全家此次的無現金系統是由Familymart uny holdings 和母公司 itochu 的合資公司開發的。目前這一應用已被下載了 200萬次, 計劃到2022年度提高至1000萬次。此外,全家還希望這一支付應用,能在折扣零售商唐吉訶德 (Don Quijote) 使用, 並表示將在之後展開磋商。
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