Working in VR / AR / MR... future?
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IDC發佈關於增強現實(AR)和虛擬現實(VR)的報告顯示,在2018年第二季,VR頭戴式設備的全球出貨量,同比下降33.7%,但IDC預測,接下來幾個季的市場走向依然樂觀。
Ubiquitous $90 billion AR to dominate focused $15 billion VR by 2022 ... |
IDC稱,第二季VR頭顯下降,只是VR市場適應新環境過程中的一次短暫挫折,主要原因在於像Oculus,以及索尼這樣的大品牌,無法維持2017年第二季內,透過降價實現的銷售勢頭。這兩個品牌在2018年第二季的出貨量,分別是10.2萬台以及9.3萬台。
早期,無內建顯示器的行動端VR頭顯(智慧手機插入設備中使用),讓大眾注意到了VR技術,但在此之後,行動端頭顯這類設備的出貨量,卻大幅度下滑,這類產品的減少,造成了整體VR頭戴式設備出貨量下滑。
至於VR頭顯設備的前景,IDC認為,在缺乏主流VR內容的市場上,越來越多的商家把目光,放在了商業客戶上已開展業務,這些商家已經從專注於娛樂的B2C部署策略,轉變成為全球不同規模的公司,提供現實世界的培訓場景,未來,商業客戶將在市場上,佔據越來越多的市場比重。
Chart: The Diverse Potential of VR & AR Applications | Statista |
細分到國家,此前有媒體報導稱,美國市場仍是全球最大的市場,不過,在VR一體機的出貨驅動下,中國VR市場同比成長200%,銷量上升明顯,成長勢頭迅速猛,長期可能大幅領先其他國家。
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