view on e-sports and VR
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在今年的2018 ChinaJoy上,全球著名的半導體企業Intel大手筆地包下了12000平方米的展館,並將其命名為Intel展館,聲勢浩大。
今天小編代表科技媒體,拿到獨家專訪英特爾公司業務發展、電子競技和遊戲事業群總監Mark Subotnick的機會,來解答一些網友十分關心的問題。讓我們來一起看看Mark Subotnick對於電競,還有VR方面的看法。
關於Intel下一代處理器:致力於提高產品性能和特性
近年來消費市場,家用平台的處理器核心數目越來越多,最近也有傳聞Intel下一代處理器又將增添核心,想必各位看官也十分關心這個問題,想知道傳聞是否屬實,Intel對下一代處理器又有怎樣的考慮和計劃,在專訪中我們也向Mark Subotnick拋出了我們的問題。
Mark Subotnick表示,他無法明確和我們透露具體的路線圖,但是他可以給我們介紹Intel的發展理念。Intel在產品線上會專注於給合作夥伴提供豐富的選擇,產品線既有入門級物美價廉的產品,滿足追求性價比的消費者,在高端領域也會提供頂級的產品,滿足硬核玩家、發燒級玩家追求極致性能的需求。
而Intel也不會停止前進的步伐,Intel將致力於提高產品的性能和特性,與OEM合作夥伴合作,為消費者提供盡可能多又出色的選擇,讓消費者能輕鬆選擇合適自己的產品。
關於電子競技:電子市場發展迅猛
電子競技是近幾年的風口,隨著80後90後成為社會的消費主力,迎合他們需求的電子競技行業也越來越熱,甚至隱隱有全民遊戲的風頭,而Intel作為全球最大的PC處理器設計與製造企業,與電子競技這個行業息息相關。
我們就電子競技這個行業,向Mark Subotnick提出了相關的問題,詢問了電子競技市場與Intel的關係,還有Intel是如何看待電競這個行業在未來的形態。
我們就電子競技這個行業,向Mark Subotnick提出了相關的問題,詢問了電子競技市場與Intel的關係,還有Intel是如何看待電競這個行業在未來的形態。
關於電子競技市場,Mark Subotnick明確表示,電子競技市場的營業銷額,對Intel的貢獻越來越大,電子競技市場無疑正在蓬勃發展當中。而Intel也會積極參與到電競市場的發展當,和遊戲廠商、合作夥伴以及軟體供應商共同合作,讓遊戲更加充分發揮出Intel硬體的實力,提升用戶的電競體驗。
比如最近Intel就在和網易進行合作,在《戰意》這款遊戲中,能利用到更多的核心,提高用戶的遊戲體驗,而這也是遊戲未來的一種趨勢。
同時Mark Subotnick認為,如今消費者的社交需求越來越高,人們越來越喜歡,將身邊的事情或者遊戲分享出去,也因此社交媒體和直播行業,都一直保持著一定的熱度,甚至越來越熱。
現在有許多玩家也樂於將自己的遊戲過程,透過社交平台直播給網友,這正是多核處理器發揮性能理想的地方,直播與社交媒體行業也進一步加速促進電競行業的發展。
社交、直播與電競相結合,讓電競市場展現了令人激動的成長勢頭,這也是Intel認為電競行業的發展趨勢。電競為PC行業帶來了巨大的市場機會,Mark Subotnick相信電競對於PC而言,電競對於硬體而言,是一個非常好的市場行銷的載體。
關於遊戲主機和PC玩遊戲的區別:PC平台更有發展潛力
同時,我們也瞭解到Mark Subotnick曾微軟裡,從事過XBOX的開發工作,我們也詢問了Mark Subotnick對於PC平台玩遊戲,以及使用遊戲機主機玩遊戲有什麼獨特的看法。
Mark Subotnick對於這個問題的看法也十分獨到,他認為,雖然使用遊戲主機玩遊戲的體驗十分好,但是PC平台才是玩遊戲最佳的方式,台式機擁有無與倫比的強大性能,包括更大刷新率更高的顯示器,這讓我們使用PC玩遊戲都十分靈活。
另外PC未來發展趨勢和發展速度上,依然會保持良好的勢頭。雖然說XBOX這樣的遊戲主機,一開始有定價優勢,在一定時間內也有性能優勢,但是PC端是有能力去快速完成對XBOX這一類遊戲主機的超越的。
關於i7的銷量:成長趨勢強勁
同時我們還注意到,現在中國電商平台上8代i7的評價數目,比8代i3要高得多,這可能意味著i7成為了中國消費者、玩家的首選,他們越來越捨得花錢在電子產品上。
我們就這個問題向Intel進行了求證,Mark Subotnick表示雖然他不能明確告訴我們i7具體的銷售額佔比,但隨著吃雞等對CPU要求高的遊戲越來越多,i7的銷量確實表現了強勁的成長趨勢,增速非常快。
我們就這個問題向Intel進行了求證,Mark Subotnick表示雖然他不能明確告訴我們i7具體的銷售額佔比,但隨著吃雞等對CPU要求高的遊戲越來越多,i7的銷量確實表現了強勁的成長趨勢,增速非常快。
關於VR:仍在努力,但還遠未成熟
最後我們就VR方面詢問了Intel的意見,畢竟VR在之前熱度十分高但最近又遇冷,想知道Intel對於VR的看法。
Mark Subotnick認為,VR誕生開始媒體報紙,都對其進行了大量的炒作,但其實VR相關生態的建設和發展,還有很長一段路要走,比如說可用性、價格以及遊戲玩之前的設置、布線等。
硬體廠商和VR開發相關企業,必須要解決硬體問題,考慮可獲得性、價格是否是大部分主流消費者可以承受的,並且遊戲的設置是否方便容易,與此同時在應用端,還需要有一款,能贏得大多數人興趣的,殺手級應用出現,讓許多玩家為了這款遊戲,而增添VR設備,但如今實際VR行業的發展情況,還遠未達到標準。
以從市場的角度而言,大家對於它的未來,下一代的產品和硬體仍然抱著期望。但是它到底什麼時候可以上量,到大部分消費者都可以接受的範圍,還需拭目以待。
同時大家也看到AR為代表的其他類型的技術,也在跟著VR在慢慢向前發展,所以VR這個行業變數還很多,只有它具有了更出色的用戶體驗,才能代表著它的成熟到來。
現在Intel正朝著這個對的方嚮往上走,但消費者還需要等待時日,等到它真正的成熟。
總結:這次Intel的獨家專訪是乾貨滿滿,我們欣喜的看到電競市場正在保持強勁的發展趨勢,同時PConline也希望VR行業發展成熟,來到消費身邊的日子盡快到來。
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