2017年11月15日 星期三

‧ 2017\11\08\3S Market Daily 智慧產業新聞


3S Market deliver Smart and Valuable information for Business
                                                                                                                                                                                                                            

.無線才是王道 家用監控攝影機輕鬆搞定

無線才是王道 家用監控攝影機輕鬆搞定

安全監控設備現在幾乎已經是城市的一景,數量龐大的攝影機幾乎隨處可見,但是如果你有機會在戶外架設攝影機,你就會知道有多辛苦,光是找電源、拉電源線,就是一件難以搞定的工程,而即便是採用電池模式的攝影機,也不會輕鬆到哪裡去,因為現在的電池容量維持不到2個月,因此差不多每兩個月你還是必須爬上去換電池,不過這也不是全無好處,根據目前的市場行情,你的薪水肯定不會低。

好吧!根據上面的敘述,我們可以整理出現在戶外安控攝影的架設會有4個痛點:
1. 電源難找。
2. 佈線不易。
3. 電池常需更換。
4. 建置與維修人力成本高。







這些問題要怎麼解決?我們來看看現在市場應該要有的答案。

新世代戶外攝影機的設計需求浮現
戶外的電源難找、佈線不易,因此最好的的設計應該是設計成電池模式,沒有了纜線的束縛,不只讓建置難度大幅降低,不需要請師傅佈線,攝影機的設置彈性完全被釋放出來,日後要重新調整攝影區域,也不必重新拉線。

但是這又會產生前面提到的問題—不到2個月就要換電池,因此我們還需要永遠不用換電池的設計,你大概會問哪有這麼好的事,其實答案很簡單,就是太陽能板,透過太陽能板的長時間蓄電,除非故障,否則攝影機就可以永久不用換電池,這邊又提到另一個重點—「故障」,戶外設備故障率向來偏高,故障主因則來自風吹雨淋的惡劣環境,因此現在的戶外攝影機還需要有一定的防水等級,將環境的影響因素降到最低。


太陽能板充電so easy IP65不怕風吹雨淋




NETGEAR推出的一系列解決方案,家庭安全監控系統「Arlo Pro」充分滿足現代攝影機的需求,他的循環式充電電池與100%無線材設計,你就可以自己DIY輕鬆完成安裝,日後要變動攝影區域也沒問題。


若要在戶外使用,Arlo Pro的IP65也保證了他的運作穩定性,另外還可搭配採100%防水設計的Arlo太陽能充電板,藉由日照收集太陽能提供6V的電壓輸入,讓攝影機的鋰電池保持充電狀態,如此便再也不需替換電池。


                                                                                                                                                                                                                 

.未來建築突破點 「光合作用」時刻都能進行!

A House Using Solar Energy in Europe, Small House Design





來源:千家樓與自控網


追逐太陽的熱情,要從哪裡開始說起呢?黃帝時期的夸父,為了想把太陽摘下,在永無終期的追逐中,將黃河與渭水一飲而盡,最後因無法與解渴的大澤相遇,終於死在追日途中。



從傳說開始,太陽的光輝就引起了人類征服自然的慾望。在今天,人類雖然明白即使跨越宇宙空間,也無法用雙手真實觸摸太陽的本體,但卻依然無時無刻不在思考如何將太陽的能量,據為己有。



打造全新的零耗能建築
據英國埃克塞特大學官方新聞網站8月15日報導,來自埃克塞特大學的可再生能源專家們,已開發出全新太陽能產品,可以製作出光伏一體化系統,打造全新的零耗能建築。

太陽能電池板是依據「光生伏特效應」原理製成,該原理早在1839年,就被法國科學家貝克雷爾發現。當光照射在半導體材料的不同部位上時,就會產生電位差,從而導致電子流動,產生電流。透過這樣的方式,光子就轉化成了電子,光能量也就轉化為電能量。

太陽能電池材料,又被稱為光伏材料,在目前市場上,只有半導體材料才具備這種功能,比如單晶矽、多晶矽和非晶矽等等。由此類材料製成的太陽能電池板,在過去數年中,被安裝在沙漠、屋頂、海灘等光照充足的地方。其中,多晶矽高效太陽能電池片,是普及度較高、也是效果較好的產品。

隨著煤炭、石油等傳統能源退出消費市場的大趨勢已定,社會對風能、核能、太陽能等清潔能源的需求越發增多。人們逐漸發現,即便光伏材料成功將太陽能轉化為電能,傳輸過程中的能耗也會大到驚人。

然而,如果將當地出產的太陽能僅供當地使用,那麼又會面臨儲量不足等供應問題,因為城市中可平鋪擺放太陽能電池板的地方實在有限高樓大廈聳立必然會減少地面日照量,白天的更多光線都浪費在房屋的側面上





未來全球耗能將入不敷出,「太陽方」透明玻璃磚將堪此大任
為瞭解決問題,曾有研究者提出過太陽能塗料、軟性太陽能電池板或太陽能建築材料等,比如去年特斯拉公司生產的一款太陽能瓦片就是很好的例子。但這些新創意只是附著於建築物表面,想要使用就必須翻修建築,無法形成真正的光伏一體化系統。

於是,埃克塞特大學的研究者們就開發出了一種名為「太陽方」的透明玻璃磚。它的外表與普通方磚類似,只不過是由全透明的玻璃製成。

在它的內部,可以看到一個個如同「喇叭」一樣的小太陽能電池板,可以像普通光伏電板一樣,將光能轉化為電能。每塊磚內部有13個「喇叭」,磚外側面則有輸電線,將轉化所得的電能輸出,並通過電網匯集到儲電設備中。

研究小組指出,僅建築一項,消耗電能就超過了全球生產電力的40%。如果不能讓建築自身也開始發電或產電,那麼未來全球耗能將入不敷出。

小組發明的創新玻璃塊外形典雅,能量轉化效率可觀,而且不僅能用於室內裝飾,更可以無縫集成到建築內部,比如建造一堵玻璃牆,讓建築一邊耗能的同時一邊發電,無時無刻不在進行「光合作用」,甚至可以為地下車庫中的電動汽車提供充電。

「太陽方」力求完美融入建築的同時,還對太陽能電池板的概念提出了挑戰。至少它在造型上,革新了人們對光伏材料的傳統使用方式。未來建築也不必只局限於砂土和泥漿,也許也應該有太陽能玻璃磚的一席之地。

研究者補充說道,「太陽方」另一個與眾不同的地方在於,它內置智慧光學系統,能夠將接收到的太陽輻射集中於磚內每個小小的「喇叭」上,從而大幅度提高太陽能電池產生的總電量。





2018年將產品推向市場
埃克塞特大學研究小組為此成立了一家名為「建造太陽能」的創業公司,專門研發能夠推廣太陽能電池的開拓性產品。目前該公司正尋找天使投資人,共同進行「太陽方」的進一步開發和相關商業測試,並打算在2018年將產品推向市場。

哈桑·貝格博士是埃克塞特大學環境與可持續發展研究所的研究員,同時也是「建造太陽能」公司的創始人,他指出,光伏建築一體化是一個以每年16%速度不斷增長的行業,建造一家能滿足這個不斷增長趨勢的公司,必將為英國的經濟帶來長遠利益。

該公司首席科學顧問塔帕斯·馬利克則表示,研究目標是建立起綜合性的、經濟、高效且吸引人的太陽能技術,並且對當地景觀的影響最小。

這是一個令人興奮的冒險,但必須要先引起建築業的關注,這樣當開發火車站、停車場、辦公樓等新的公共建築或基礎設施時,新產品就能派上用場。

研究者們還認為,作為建築材料,「太陽方」具有比傳統玻璃磚更好的隔熱性能。只是正在申請專利的新技術,還處在原型階段,小組成員正透過定點測驗來測試技術,調整設計。

顯然,該技術的出現時間十分有利發展,當前世界正在向分布式能源系統發展,可再生清潔能源在其中所佔的比例越來越大。未來,加上交通系統中的電能普及,新發電方式的發展前景將超乎想像。


                                                                                                                                                                                                                 


.VR/AR 領域數據報告:90%的項目還處再起步階段


What are Virtual and Augmented Realities?






來源: FellowPlus

隨著 Facebook 20 億美元收購 OculusVR/AR 被各大資本和廠商推向了風口浪尖。本文我們研究了 2013 至 2016 年中國 VR/AR 領域 164 個創業項目,這些項目獲投比例高達 50% 以上,涉及投資機構 89 家。


數據顯示,VR/AR 領域從 2014 年開始,融資事件、融資額度和媒體報導都在持續增加。但由輪次比例顯示,這個領域仍處於起步階段。我們分析了其中 2% 的已退出項目和目前估值最高的項目發現,技術門檻依然是這個領域最核心的問題。


VR/AR领域数据报告:90%的项目处起步阶段
  

2014 年,Facebook 以 20 億美元收購 Oculus 開啓了全球 VR/AR 新時代,由此這個領域受到了資本的高度關注,中國廠商包括百度、騰訊、樂視、小米等巨頭,都也開始佈局 VR/AR 領域。

自 2014 年以來 VR/AR 領域內投融資數量、總金額、媒體報道數量,都在持續上升

我們將從融資情況、媒體報導、融資輪次及億元以上的融資項目這幾個維度研究 VR/AR 在資本市場的現狀:


從投融資數據中我們發現,自 2014 年以來,VR/AR 領域發生的投融資數量,及總金額都在持續上升,資本對 VR/AR 領域的關注和參與度持續增強,短短兩年多的時間,投資額已接近 30 億人民幣。


VR/AR领域数据报告:90%的项目处起步阶段
  

從媒體報導的數量來看,VR/AR 領域的新聞報導數量,從 2014 年開始持續升高,今年上半年媒體報導數量接近 14 年同期的 3 倍。


VR/AR领域数据报告:90%的项目处起步阶段
  

從融資輪次來看,將近 90% 的項目都處於 A 輪之前,這個行業在資本市場的發展目前仍處於起步階段。


VR/AR领域数据报告:90%的项目处起步阶段
  

從大額融資的項目來看,獲得億元以上融資額的項目,僅有以下 7 家,雖然資本高度關注此領域,但在投資行為上並不是那麼激進。


VR/AR领域数据报告:90%的项目处起步阶段



從已退出以及估值最高的項目,來分析中國 VR/AR市場的發展
資本在個別項目已經完成了退出,但這些項目目前對行業的影響力仍有限。


VR/AR领域数据报告:90%的项目处起步阶段
  
從已 IPO 的項目角度分析,目前中國一家叫做賽四達的企業已完成 IPO,它成立於 1998 年,公司業務涉及虛擬製造、訓練模擬器、戰場綜合環境 C4ISR 業務、電子系統仿真和民用科技場館的仿真業務。

迄今已服務於軍事部隊、國防科研、教育院校、政府機構和製造企業等多個行業,經過十餘年的發展與累積,賽四達科技已經成長為中國仿真和虛擬現實高端應用領域的市場領導者。

在專業領域技術應用方面,相對發展的比較成熟,但是離民用消費市場較遠,並沒有受到大眾的關注。

從並購項目的角度來分析,該領域僅有的兩起併購事件的併購方同為盟雲移軟。

盟雲移軟成立於 2006 年,並且已在新三板掛牌,對外估值 15 億人民幣,是一家 VR 雲技術軟體平台企業,致力於成為 VR 領域的獨角獸。盟雲移軟團隊前身來自 Hologram USA,所以盟雲移軟一直在加強和 Hologram USA 一致行動合伙關係,且覬覦的是亞太區特別是中國潛在的巨大 VR 市場。

據瞭解,Hologram USA 是美國排名第一的,也是全球最大的全像娛樂公司,為了進入中國市場,Hologram USA 也給予了盟雲移軟,包括且不限於惠特妮休斯頓等十一個國際巨星簽署的授權全像知識產權(全像 IP)的資本運作授權。


這只混血的潛在獨角獸,收購進軍中國 VR 遊戲的速度非常之快,但是網路上對於盟雲移軟的負面新聞相對比較多,我們拭目以待其在中國市場上的表現。



VR/AR领域数据报告:90%的项目处起步阶段
  
從估值最高的項目角度分析,目前位居榜首的是 2014 年成立的暴風魔鏡,估值 14.3 億元。暴風科技比較早在 VR/AR 領域進行佈局,目前憑借大致清晰的戰略佈局、暴風影音的用戶群,以及內容和視訊技術資源,以低廉的產品率先獲得用戶,取得了暫時領先的地位。

待魔鏡成為暴風科技在虛擬現實的入口,形成一條完整的 VR 生態鏈,盈利也就水到渠成。

但是暴風魔鏡的第四代產品仍然被稱為「不是一款 VR 眼鏡,只是一款投射鏡片支架」。它在這個風口上,如果不能把控好,仍有可能摔死,像 Oculus 這樣的行業翹楚在 VR 技術上都沒有完全攻破,暴風墨鏡在構建 VR 產業鏈,貫穿平台、中間件、運行平台、應用、硬體供應商以及最終用戶端方面,會受到巨大挑戰。


預計 2016 年 VR/AR 產出內容的數量和品質,都將會得到質的提升
VR/AR 目前受到的關注的空前火熱,但是所面臨的問題也不可小覷:
在技術上,分辨率、可視角度、音訊角度、交互方式、舒適感的問題,依然沒有找到突破口。

在內容上,目前 VR/AR 的優質內容相當缺乏。但是,內容方面在短期內會有一定的提升。根據高盛發佈的報告,直到 2025 年,VR/AR 影視娛樂、遊戲將佔據 VR/AR 九大領域整體營收的 60%。

在遊戲內容方面,今年的 China Joy 被 VR完全佔據,索尼稱,為大家準備了 20 款 PS VR 遊戲。在視訊內容方面,以熱波科技為首的製作公司,出了第一部VR情景劇《占星公寓》之後,又接連出了《行走費洛蒙》、《雀巢 150 週年》。

雖然網友們對內容品質評價不高,但在行業起步階段的時候,也算發展的比較快的。Pokemon Go 的出現,讓人們將目光聚集在 AR 的內容上,在這樣的發展勢頭下,預計 16 年 VR/AR 內容的數量和品質,都將會得到質的提升。我們也同樣期待樂視、騰訊、愛奇藝等,這些宣佈進入虛擬現實市場的大牌,在這方面的表現。




虛擬現實並不是一個短期就能爆發的行業
以 VR 界最負盛名的 Oculus 為例,作為沈浸式虛擬現實技術的領先公司,其依賴獨有的技術被巨頭青睞,從Rift亮相到發佈消費者版本,其用了整整 3 年的時間。對 VR 有好奇心的人很多,但是在設備的價格和體驗不成正比的情況下,好奇心不會轉化為購買動力。

Oculus 創始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)在接受《金融時報》採訪時表示,「虛擬現實設備成為生活中的一部分,可能要花上 5 年,甚至是更長的 10 年時間」。


即便有些生態概念,能夠暫時滿足資本市場的需求,但薄弱的技術積澱,無法支撐起一個讓人們稱心如意的產品,走的快不一定是好事,一切有影響力的事物都不是一夜之間發展起來的。