Virtual Reality: Explained!
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來源: 中關村在線
現階段,市場上有很多通過模擬身體感覺讓虛擬世界更加真實的設備,比如說全身套裝、手套、機械手和外骨骼等等。這些產品能夠模擬感覺,但不能創造出諸如牆和門;這類空間結構的真實效果。
隨著增強現實和虛擬現實越來越普及,能夠直接「穿過」牆壁並不是什麼創新想法,相反,它將會在很大程度上,限制用戶體驗。
隨著增強現實和虛擬現實越來越普及,能夠直接「穿過」牆壁並不是什麼創新想法,相反,它將會在很大程度上,限制用戶體驗。
那麼,問題就來了。我們究竟應該如何設計出虛擬牆壁,這樣一種物理障礙呢?不僅能摸能推,還不需要使用笨拙的機械硬件作為輔助。
專門研究人機交互的Pedro Lopes認為,這個問題的答案就隱藏在我們的皮膚下面。他與來自德國波茨坦哈索·普拉特納研究所的Patrick Baudisch、Sijing You、Lung-Pan Cheng和Sebastian Marwecki,聯手研發了一款簡單的可穿戴設備,利用電子肌肉刺激(即Electrical Muscle Stimulation,簡稱EMS)來直接向用戶的肌肉傳送感覺,與物理治療中使用的刺激方法比較類似。
他介紹說:「我們對這方面著實很感興趣,希望能夠利用大家認為不可能的方式,也就是這種虛擬牆壁的方式,來模擬出真實的身體感覺。」
Lopes和他的團隊發現,他們能夠利用體驗者自己的肌肉,來創造出一種真實的受阻的感覺。具體來說,就是透過觸動他們的反向肌肉群組,來產生一種碰到真實物體,受到的反作用力或者阻力的感覺。同理,他們還能夠通過把小型可穿戴設備,與固定在皮膚上的電極連接起來,讓用戶體驗到在虛擬現實中,「托著」大型方塊,或者用力按住一個虛擬按鈕的感覺。
Lopes團隊研發的這套可穿戴裝置,包含有8個電極,分別固定在左右兩邊的前臂、肱二頭肌、肱三頭肌和肩膀上。這8個電極需要與醫學專用的八電流通道肌肉刺激器連接到一起,而這些刺激器則是受虛擬現實模擬器控制的。
整個裝置十分緊湊小巧,可以直接背在身上,完美體現了Lopes的研究目的。不過,Lopes表示,他本人並不是產品的設計者,希望將來能夠進一步優化產品設計,並且計劃進行商業推廣。
整個裝置十分緊湊小巧,可以直接背在身上,完美體現了Lopes的研究目的。不過,Lopes表示,他本人並不是產品的設計者,希望將來能夠進一步優化產品設計,並且計劃進行商業推廣。
一款能夠模擬出物理結構效果的可穿戴設備,能夠讓用戶以一種更加真實的方式,來探索虛擬世界。與以往在遊戲中用手指簡單透過虛擬牆壁的感覺不同,這款設備能夠讓你的整個身體,都感覺到碰到牆壁產生的那種真實阻力。更誇張的是,如果你願意嘗試含有一些危險因素的虛擬體驗,那設計師們還可能會讓電極「噴火」,讓你感受到手指被大力推開的真實感覺。
Lopes解釋說:「這款產品最大的發展潛能,就在於它能夠利用最少的硬體來提供最真的體驗。整套裝備就只是幾個固定在手臂上的電極,不需要外骨骼這類大型設備。你只需要打開電極,就能立即體驗到虛擬牆壁帶來的阻力,感受到虛擬按鈕和方塊的重量。」
說實話,這項技術本身並不新鮮,因為電子肌肉刺激用於物理治療和力量訓練,已經有幾十年的歷史了。除了這款可穿戴設備,Lopes還負責過其他一些科研項目。其中包括讓振動深入到用戶身體中去,讓他們在虛擬世界中體驗真實的感覺;還包括一個藝術項目,在這個項目中,刺激產生的力量會強迫用戶不停地搖動機器槓桿。
其實,Lopes早在三年前就研究過,如何在虛擬現實中模擬牆壁阻力,但並沒有取得什麼成果。當時他發現,不管電子肌肉刺激的時間是長還是短,收穫的效果都比較小,因為人們已經習慣了那種振動。但在這一次的研究項目中,Lopes發現刺激突發的時間越短,產生的效果越好。
其實,Lopes早在三年前就研究過,如何在虛擬現實中模擬牆壁阻力,但並沒有取得什麼成果。當時他發現,不管電子肌肉刺激的時間是長還是短,收穫的效果都比較小,因為人們已經習慣了那種振動。但在這一次的研究項目中,Lopes發現刺激突發的時間越短,產生的效果越好。
為了測試用戶最為真實的感受,Lopes讓體驗者在虛擬房間中嘗試去推不同的「牆壁」,並且詢問他們每一次推完之後的感受。他總結說:「我們發現,如果讓體驗者感受短短300毫秒的脈衝,那他們雖然不知道阻力來自哪個方向,但是身上的肌肉會做出反應。因為在如此短暫的時間裡,他們根本沒有時間去理性思考,所做出的都是最為真實的反應。」
除了Lopes團隊,研究電子肌肉刺激的機構還有很多。比如說,虛擬現實系統TreeSense,就利用電子肌肉刺激,來讓用戶體驗當一棵大樹的感覺。
再比如說,英國公司Teslasuit研發的虛擬現實全身觸控體驗套件,也使用了電子肌肉刺激。但是Lopes指出,任何利用手套為載體的技術,或者是依靠機械零件的技術,其實都會抑制用戶的真實感覺。
再比如說,英國公司Teslasuit研發的虛擬現實全身觸控體驗套件,也使用了電子肌肉刺激。但是Lopes指出,任何利用手套為載體的技術,或者是依靠機械零件的技術,其實都會抑制用戶的真實感覺。
舉個例子,有些手套雖然內置有能夠觸動手指的電機,聽上去很炫酷,但其實戴上手套之後用戶就無法抓拿物體了,更別說感受到來自牆壁的真實阻力。因此,Lopes認為將電極固定在手臂上,能夠讓虛擬體驗更加逼真。
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