How E-Ink Works: The Technology Behind E-Paper Displays
來源: EEFOCUS
近年來,越來越多的技術新名詞闖入我們的生活,有些讓我們應接不暇;這些技術概念炒作背後的原因是什麼呢?許多技術將慢慢發展成為大眾的消費品,不久以後我們就將看到。
越來越多的技術新詞不斷出現以後,就會進入我們日常聊天話題,儘管我們還沒有完全理解這些技術的真正含義,那麼人們也會越來越希望瞭解它的真實意義。
越來越多的技術新詞不斷出現以後,就會進入我們日常聊天話題,儘管我們還沒有完全理解這些技術的真正含義,那麼人們也會越來越希望瞭解它的真實意義。
就拿可穿戴設備來說吧。目前市面上出現的可以戴在身上的智能電子設備不下十幾種,如圖1所示,這些不僅包括大家熟悉的戴在手腕和別在手上的健身環和手錶,還包括手臂環、戴在頭上和穿在鞋上的設備和服裝。
由於這些產品的大部分功能,都集中在測量和跟蹤走步的健康指數、心跳頻率和出汗量等,因此最初受到歡迎的,自然是體育和健身產品製造商。
但是到底哪些產品能夠生存,並能夠蓬勃發展呢?「可穿戴設備」還會出現哪些特性呢?電子顯示技術在推動這些設備的發展中又扮演著怎樣的角色呢?
由於這些產品的大部分功能,都集中在測量和跟蹤走步的健康指數、心跳頻率和出汗量等,因此最初受到歡迎的,自然是體育和健身產品製造商。
但是到底哪些產品能夠生存,並能夠蓬勃發展呢?「可穿戴設備」還會出現哪些特性呢?電子顯示技術在推動這些設備的發展中又扮演著怎樣的角色呢?
圖1 可穿戴設備的應用(來源:IDTechEx可穿戴設備報告)
市場持續升溫,核心不斷變化
市場領先研究公司IDTech技術分析師,ExJames Hayward指出,「儘管現在很多成熟的市場,已經擁有可穿戴技術很多年,但是新型可穿戴設備,仍將推動整個市場的強勁發展。
2015年該領域首次出現了十億美元的產品,而且隨著越來越多的新型產品走向成熟,我們預計在未來十年中市場還會出現持續的增長趨勢。
2015年該領域首次出現了十億美元的產品,而且隨著越來越多的新型產品走向成熟,我們預計在未來十年中市場還會出現持續的增長趨勢。
圖2. 可穿戴設備的全球出貨量與市場收入預測(來源:IDTechEx)
短期內,可穿戴設備消費市場結構的主要組成,還將以腕戴設備為主,但大部分產品的開發,會集中在新一代物聯網連接的智慧手錶上。
許多智慧手錶是由在研發中,注重技術功能的初創技術公司,和消費電子巨頭企業生產製造的。我手腕上戴的智慧手錶就可以計步、來電和短信顯示、天氣數據顯示、約會提醒——所有這些功能都非常有用,但是手錶本身過於龐大,而且總是發出嗡嗡的震動聲,所以不大可能在傳統手錶行業中獲得設計獎。
許多智慧手錶是由在研發中,注重技術功能的初創技術公司,和消費電子巨頭企業生產製造的。我手腕上戴的智慧手錶就可以計步、來電和短信顯示、天氣數據顯示、約會提醒——所有這些功能都非常有用,但是手錶本身過於龐大,而且總是發出嗡嗡的震動聲,所以不大可能在傳統手錶行業中獲得設計獎。
作為一個狂熱分子,我喜歡我所有的智慧手錶,但也不會和勞力士相提並論,我也沒見我的朋友和同事們<拋棄他們傳統的高端手錶。
但去年,不是非常美觀的智慧手錶,卻賣出去了數百萬個。但隨著消費者的新鮮感慢慢消失,他們的要求也越來越高,他們希望能夠擁有傳統高品質手錶那樣的美觀設計。因此,我們看到像豪雅、寶格麗和古琦這樣的高端品牌,也開始涉足智慧手錶領域,採用曲面和獨特線條的錶盤顯示,為我們的生活帶來一些優雅和創新。
但去年,不是非常美觀的智慧手錶,卻賣出去了數百萬個。但隨著消費者的新鮮感慢慢消失,他們的要求也越來越高,他們希望能夠擁有傳統高品質手錶那樣的美觀設計。因此,我們看到像豪雅、寶格麗和古琦這樣的高端品牌,也開始涉足智慧手錶領域,採用曲面和獨特線條的錶盤顯示,為我們的生活帶來一些優雅和創新。
設計師們也會更多開發智能首飾——戒指、項鍊、耳環、手鐲——將智慧設備與時尚,和功能完美地結合在一起。同樣,由於設備具有極大的靈活性,我們也會看到服裝中,融合電子產品的發展。
它們不僅薄而輕,而且與身體接觸也很舒適。我們還有望看到傳感器和執行器的整合,提供一種「身體GPS」,不僅告知你的位置,還能夠告知是否有人,靠近了你的私人空間——有點像你為新車安裝的免碰撞的警報器。
此外,在服裝中還採用了奈米技術來實現超絕緣,其傳感器能夠記錄下你身體的各種狀況(冷、熱、脫水等),而且在你徒步旅行或獨自在家時,如果你跌倒或者受傷,還能夠發出急救信號。
它們不僅薄而輕,而且與身體接觸也很舒適。我們還有望看到傳感器和執行器的整合,提供一種「身體GPS」,不僅告知你的位置,還能夠告知是否有人,靠近了你的私人空間——有點像你為新車安裝的免碰撞的警報器。
此外,在服裝中還採用了奈米技術來實現超絕緣,其傳感器能夠記錄下你身體的各種狀況(冷、熱、脫水等),而且在你徒步旅行或獨自在家時,如果你跌倒或者受傷,還能夠發出急救信號。
從現在到2019年在可穿戴設備領域,真正蓬勃發展的,將是資訊娛樂——主要是增強現實與虛擬現實設備(AR / VR)。一月份美國消費電子展,人們對AR / VR的興趣,似乎也證實了這一點。
除了遊戲,還有許多領域可以受益於AR / VR,比如教育。利用這些系統,再加上觸覺技術——觸覺技術即通過皮膚壓力產生觸覺反應,比如非洲乾旱地區的兒童,他們不僅可以瞭解什麼是雨林,而且還能夠通過視覺、聽覺和感官感受,親身體驗瓢潑大雨。
透過使用VR / AR技術,教學可以成為一種更豐富的體驗,這離不開光學品質卓越的顯示技術(帶來更生動的色彩、更佳的視角和更快的反應時間)。
透過使用VR / AR技術,教學可以成為一種更豐富的體驗,這離不開光學品質卓越的顯示技術(帶來更生動的色彩、更佳的視角和更快的反應時間)。
上述幾乎所有的應用,都必須在小型(甚至是微型)顯示器上,傳遞大量資訊,還必須具備高亮度和高解析度,且功耗要低。此外,大多數產品的首次公開露面,是在一年一度的「顯示周會議及展覽」上,今年該展覽將在洛杉磯舉行。想要瞭解更多關於可穿戴設備的內容,我們邀請您參加今年5月21至26日的「2017顯示周」——您將獲得不一樣的「穿戴」體驗!
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