Data and Insights in the VR Market
來源: 騰訊科技
第一季,全球VR/AR的風險投資額只有兩億美元(共有26家公司獲得投資),相比去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成。
伴隨著Facebook斥資20億美元收購Oculus,已經有五六十年歷史的古老技術虛擬現實,再一次引發了科技行業的關注,但是種種跡象表明,VR這一次的熱潮,仍然難以形成氣候。據外媒最新消息,剛剛結束的第一季,全球VR和AR的投資額暴跌了八成。
據國外科技媒體引述某市場研究公司的報告稱,第一季全球VR/AR的風險投資額只有兩億美元(共有26家公司獲得投資),相比去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成。
該公司稱,第一季兩億美元也創造了過去一年中投資的最低記錄。
另外,2016年第一季,由於增強現實公司Magic Leap進行了一次巨大規模的融資,因此導致融資額數據較高。不過相關圖表顯示,在過去幾個季中,全球針對AR和VR新創公司的投資,呈現逐步下滑的趨勢。
風險投資的下滑,和市場基本面的資訊比較一致。輿論普遍認為,虛擬現實曾經編織的夢想,現在看來依舊十分遙遠。
Facebook一直是全球虛擬現實的第一大推動者,而在美國,Facebook旗下的Oculus,已經關閉了兩百個VR演示店中店,原因是人氣寥寥。
另外,2016年三家全功能虛擬現實頭盔廠商的銷量,令外界十分失望,其中據機構估計,Oculus只銷售了20萬套,HTC大約為40萬套,索尼相對成功,銷售了90萬套。
虛擬現實頭盔的使用體驗,目前依然相當糟糕。比如頭盔需要透過冗長的線纜連接遊戲電腦,用戶在移動中還要擔心被線纜絆倒,另外眩暈感的老問題並未徹底解決。
另外,許多智慧手機廠商推出了低廉的手機型頭盔,但是虛擬現實體驗粗燥,許多設備僅僅是提供了環景影像,和「隨著用戶移動而移動」的浸入式體驗,風馬牛不相及。這些廉價頭盔所呈現的「紗窗效果」,也讓許多消費者乘興而來、敗興而歸。
包括Facebook、HTC等廠商,紛紛宣傳虛擬現實前景的美好,但是目前包括頭盔和高端電腦在內,總成本將近2000美元,距離啓動一個大眾化市場十分遙遠。
Facebook收購的Oculus,曾經被視為虛擬現實的先鋒企業,但是這家公司也遭遇了滑鐵盧,創始人團隊已經離開或降職,由於定價失誤導致銷量低迷,該公司不久前宣佈降價四分之一。Oculus從曾經的領導企業,現在變成了落後者。由於被指控盜竊技術,Facebook和Oculus面臨五億美元的巨額賠償。
在不久前舉行的Facebook開發大會上,從扎克伯格到高管,所有人突然開始高談增強現實,虛擬現實突然遭到了冷落。
據報導,高通、英特爾、谷歌(微博)、Facebook等公司正在開發,不需要用線纜連接外部電腦的一體機頭盔,這可能會提升虛擬現實的使用體驗,但是成熟的產品何時上市,尚不得而知。另外如果擺脫了外部電腦,一體機的處理器是否能夠擁有強大的計算能力,給用戶呈現栩栩如生、快速變化的浸入式場景畫面,這依然是未知數。
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