2015年12月25日 星期五

‧ 運動追蹤硬體不熱?看看這家矽谷創業公司是怎麼做的

leiphone 曉樺

运动追踪硬件不火?看看这家硅谷创业公司是怎么做的

智慧穿戴設備興起於2013年,在2014年達到了高潮,而到了2015年的下半年,這個風雲一時的科技新星迎來了一定程度上的起落,無論是傾向於時尚還是健身追蹤的設備。

據月初IDC發佈的全球可穿戴設備,今年第三季出貨量資料顯示,雖然全球可穿戴設備出貨量呈現增長,但是該季度穿戴設備,全球所有品牌的交付也只有2100萬隻,且市場佔有率只要由Fitbit、蘋果、小米佔據,位列第三後的廠商市佔均不超過5%。此外,還有55%的人在佩戴Apple Watch兩周之後就相當於漠視之——調查發現Apple Watch用戶每天看表60-80次,但大部分只是看時間——人們對測心率、卡路里消耗和吸入、手機功能助手似乎沒有想像中狂熱。

然而,若言可穿戴設備不再只是“花瓶”,而更多了些能解決實際問題的用途之後,它會獲得消費者青睞嗎?美國矽谷有家創業公司,就是趕在了起落期來涉足可穿戴設備領域。

日前,眾籌平臺Indiegogo上出現了一款網球可穿戴設備PIVOT,它以説明運動員改善技術、減少受傷為目的,上線三天就完成了眾籌目標,兩周獲得200%的支持率。它就是上述來自矽谷的團隊TuringSense的產品,上月獲得300萬美元的種子輪融資。

此前,市場上也出現過一些針對網球技術提升的產品,比如拍面分析感測器Zeep、手腕翻動檢測Smash腕帶、運動軟體FocusMotion等。不過,PIVOT似乎有點不一樣。

這是一個“運動員技術團隊”
矽谷創業公司TuringSense的聯合創始人兼CEO,是來自加州大學伯克利分校的電子工程博士何利民。他上初中時就因數學天賦異稟被復旦大學破格錄取,並在復旦大學完成學士、碩士學位攻讀。何利民本身是一位半導體行業的連續創業者,過往的客戶包英特爾、高通、飛思卡爾等公司。

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如果說一群90後的團隊充滿活力,那麼TuringSense這個管理經驗加起來超過一百年的團隊可謂充滿童心吧。他們動輒博士、專家,在被問及為何會想到做這麼一個產品時,何利民表示,他們團隊中的技術專家都是各個運動領域的健將:公司的產品部及市場部副總裁Chris·Lim是技術專家和高級跆拳道運動員;首席技術官(CTO)和研發部副總裁Joseph·Chamdani博士擁有46項美國專利技術,同時網球水準為5.5級(國家/省隊現役隊員一般為5.0-5.5)。

何利民表示,團隊的這些成員大部分是多年的好友,或者由朋友推薦的朋友,大家志同道合,想在大家都做健康追蹤的環境下,實現一些異類的想法。

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PIVOT有什麼不一樣?
PIVOT設備利用多個9 軸感測器和專有資料捕獲軟體來記錄全身運動,每個感測器內置加速度計、陀螺儀和磁強計,每秒能處理1000個資料樣本。

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產品的革命性在於打破原有技術壁壘。和現有的類型產品相比,PIVOT建立了一整套基於平臺的動作捕獲、連續分析和3D重播系統。它的運行原理大體如下:
運動員將PIVOT佩戴於要監測的關節、肌肉部位,設備內置的感測器通過重力感應技術,記錄運動員的每一個動作、肌肉活動,然後根據預存於雲端的資料模型,對捕捉到的生物資訊進行即時分析,並通過3D全景的形式在相應app上呈現,同時教練等他人也能遠端查看記錄資料,給出人工分析。其中,由於依靠的是重力感應,每個感測器運作不需要攝影機,且能進行無線通訊。

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此類技術並非前無古人。去年進行眾籌的Smash網球運動監測手環從某種意義上來說也能夠充當個人網球教練的角色,它可以用來記錄發球的種類、球拍頭的速度、手腕的旋轉等資訊,然後計算出訓練、比賽中動作的一致性,從而矯正用戶的動作。不過,PIVOT的突破在於能夠通過佩戴多個感測器來對包括手腕關節的全身進行監測,捕捉的精准以致能夠實現3D重播,抓住那些肉眼都來不及識別的細節。

何利民介紹,PIVOT具有深度學習功能,能夠主動學習和識別造成慢性損傷的因素,並做出提示,促使運動員糾正錯誤技術,例如揮拍角度、步伐、腰身、力度控制等等。

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“在解決設備的精確率問題上,我們曾遇到極大的阻礙,”對於如何保證捕獲和分析的精確性問題,何利民表示,在過去的12個月中,技術團隊曾連續實踐測試了超過10套演算法,對每一套演算法都進行不同情景的測試,最後才優化出一套經過協力廠商實驗室驗證為有效的、能支援絕大部分情景的演算法。

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除了技術上的實現,PIVOT最大的特點,還是該產品整合了名人堂教練尼克·波利泰裡尼的訓練技術,並以此為資源,結合資料儲存和運動影片重播等向使用者提供訂閱服務。該產品的遠端教練模式,讓教練能夠在千里之外觀察運動員的細節,並予以回饋。不過當然,據Indiegogo描述,使用者享受這些功能需要額外購買課程。

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“看好這個大市場”
為什麼在這個時候選擇進軍可穿戴領域?何利民表示,最初是在和一位網球教練朋友的交談中得知,因為網球運動中,不當的動作容易造成慢性肌肉勞損,從而引發肌體受傷。網球運動非常需要一種能夠説明運動員糾正錯誤技術的產品。此外,同是生物力學專家的尼克·波利泰裡尼指出,網球運動中,動作對運動比賽成績有極大的影響。

另一方面,現在全球的網球愛好者有大約5000萬,其中,美國網球參與人數約1800萬,中國則為1400萬左右。這是一個相對小眾但高端的市場,而最重要的是,TuringSense希望以此為突破口,打入更廣闊的物聯網市場。未來,該公司計畫進軍高爾夫產業。據瞭解,目前全球大約有6000萬高爾夫球運動愛好者,美國涉足高爾夫球運動的人數超過2900萬,中國則大約有700萬。

何利民表示,TuringSense公司目前的市場策略以提供硬體設備為主,但未來希望能夠借助訂閱服務,充分利用大資料,打造一個完整的生態系統,在物聯網時代發揮更大的效用。

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