2015年10月26日 星期一

‧ 全景攝影機為什麼這麼火?

leiphone 宗仁

如果要對全景攝影機追根溯源,要從國際的投資人關注到VR開始,去年年初的時候Facebook收購了Oculus,然後就三星宣佈要幫助Oculus智慧硬體 Oculus只要負責軟體就行,借此契機,三星通過手機端也接入到了VR的市場環境。

後來陸陸續續有大量的併購案件,譬如,Gopro併購法國的Kolor公司,Google併購了葡萄牙的Digisfera,這樣做內容、做平臺的巨頭們越來越需要一個必要性裝備(全景攝影機)。

也許有人還會說,沒有VR全景攝影也應該是內容平臺們需要的,但除了VR的興起還有一些別的因素,之前人們對攝影的選擇和輸出,只是因為以前沒有更好的表達方式。之前的穹幕電影成本貴,

VR的頭盔不成熟,也沒有手機端HTML5這種顯示方式,沒有這些的時候,你就沒有辦法把這種酷炫的東西表達出來。但現在,這一切都有了。在這樣的大背景下,全景相機得到了空前的流行,Wipet也是在這樣的環境下誕生的。

Wipet CEO范治江這樣介紹他們的產品的由來以及它們產品,但是為了避免在VR影像領域艱難前行的局面,Wipet選擇了在手機伴侶領域獨領風騷。


這個全景攝影機尺寸只有53mmx50mmx53mm,重量為145g,非常方便攜帶。機器底部為吸磁式設計,可以貼在冰箱等金屬表面使用。採用的360°X 230°的特製鏡頭,可以利用自主研發的畸變校正演算法,將圖片處理成正常的照片,配合光學防護罩,最高支援解析度1600 x 1200 60fps的視頻拍攝和1600萬(4608 x 3456)像素的照片拍攝。

不湊VR圈的熱鬧  定位於手機伴侶
我們的定位實際上是把手機端的拍照和攝影做一個延伸, 之前手機端像iPhone也能拍全景照片,但是它有幾個硬傷。

1.手機端的全景拍照拍的靜態的照片,周圍的影響不能有動作,包括人員的走動、車輛的流動。

2.拍照的時候需要慢慢環形一周,再到後臺去生成,在遇到任何動態的車或人的地方就會發虛。

3.拍照者本人是不在全景相片鏡頭裡面的。

4.這種方式拍出來的照片容量比較大,分享的時候比較耗流量。

5.拍視頻不是很擅長,全景攝影機一秒可以拍60幀。

如何處理魚眼鏡頭常見的桶形畸變問題

直接採用魚眼鏡頭拍攝的影像,肯定會有圖像畸變,關鍵在於圖像需要做一些圖形矯正處理及3D顯示模型來呈現。人的視覺有多種解析方式,我們通過數學演算法去完成畸變校正,並在後臺準備了83D顯示原型。

之前我們提供的第一版APP,考慮到用戶的接受能力,只提供圓形、環形、水準360°,球型內視點,這四種3D顯示呈現方式,具體矯正效果怎麼樣,大家可以去京東看看我們拍攝出來的照片和影像給個評價。

簡單地說,這種效果好比電影院的立體電影視覺,我們不在片源上直接處理,而是通過演算法,借助3D眼鏡去呈現一種3D視覺。


被人吐槽功能單一怎麼辦?
我們不覺得啊,全景拍攝用途很廣的,自拍、圓桌合影、場景宏大、危險場景、在外旅行的時候,都是單純的手機拍攝無法滿足不了的剛需,現階段我們想讓用戶就這個(功能)去體驗然後分享。而且這種分享比之前簡單的雞湯、花草照片、廣告要酷炫,這樣它在分享的時候會變成一種剛需, 這會讓我們在後面商業上有更多可以想像的東西。

後記
虛擬實境(VR)頭戴設備目前已成為市面上一類比較火熱的產品,從臉書Oculus Rift 到索尼 Project Morpheus、三星 Gear VR 再到微軟 HoloLens,再到躍躍欲試的華碩和亞馬遜,科技巨頭們似乎已經嗅到了這個大有可為的領域。

但是,如果不能解決 VR 影像的拍攝問題,上述火熱的 VR 頭戴設備就只能一直停留在遊戲和動畫階段。故此,VR視訊所需要的360度全景拍攝隆重登場了。

本文中主打手機伴侶的全景拍攝機就是在這樣的大環境下巧合登場的,而且可以肯定,過不久無人機上的全景拍攝的也會巧合登場,它們各顯神通卻又相得益彰,至於由它們拍攝的那些全景影像會流向何處,就看屆時內容平臺的發展了。

                                                                                                                                                                                                                            

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