騰訊數碼 肖恩
[摘要]想要製作一部虛擬實境電影,你顯然需要以360度全景進行拍攝。對於當前的攝影機來說,這還是個相當大的挑戰。
對於虛擬實境技術來說,2016年將會成為意義重大的一年。HTC Vive會在今年年末上市開售,Oculus Rift和索尼Morpheus也會在明年年初相繼上市。但這對於個人家庭影院來說,究竟意味著什麼呢?我們是否將很快能夠,在虛擬實境環境當中看電影?這些問題,可能遠比表面看起來更加複雜。
技術限制
想要製作一部虛擬實境電影,你顯然需要以360度全景進行拍攝。對於當前的攝影機來說,這還是個相當大的挑戰。
目前,任何360度全景視頻的解析度都非常低,還遠遠達不到商業電影的標準。不過隨著攝影機感光元件技術的快速發展,我們可能很快就能以8K解析度進行拍攝,並以此製作出更優質的360度影片。
拍攝360度影像難度很大
如果你熟悉電影的拍攝方式,就會知道以360度視角進行拍攝是件很困難的事。我們都知道,普通電影場景的鏡頭之外,是有許多工作人員在各司其職的,比如燈光、攝影和道具。而如果是以360度進行拍攝,那麼整個場景的工作人員和設備必須全部清空,這顯然會非常麻煩。
此外,電影當中許多看似是同時發生的劇情,可能並不是一氣呵成拍完的。舉個例子,假設要拍攝的是兩個演員對話的場景,導演很有可能會安排演員,各自完成自己的對白,然後再通過剪輯,將其合併在一起。而這種方式顯然並不適合在360度下進行拍攝。
有趣的中間地帶
除了製作完全沉浸式的360度電影之外,其實還有另一種十分行之有效的解決方案:你可以直接在虛擬實境設備上,觀看普通電影。這種觀影方式會在你的面前,呈現出一塊巨型的銀幕,在觀看3D電影時,3D效果也會非常棒。在未來,你說不定還能創建一個虛擬的電影院環境,然後邀請好友一同欣賞電影。
此外,隨著音訊技術的快速發展,我們未來僅憑一副耳機或許就能得到接近甚至超過影院級的音訊體驗。
Oculus VR的解決方案
要說誰才是虛擬實境電影的最大希望,那可能就是Oculus了。這家公司已經成立了一家名為Story Studio的電影工作室,甚至製作了一部名叫《Lost》的電影。而對於未來,他們還有更多的計畫。
Story Studio計畫製作幾部動畫電影,這種電影類型不會受到解析度方面的限制,且能夠被即時快速渲染。在觀看時,影片內的元素甚至能和觀眾進行互動。
較高的花費
如果想要使用虛擬實境設備來玩遊戲,那你還需要一部高配置的PC。從已經公佈的Oculus Rift推薦配置來看,只有Nvidia和AMD旗下最高端的顯卡,才有能力提供流暢的遊戲體驗。此外,你還需要大量的記憶體和CPU性能。
雖然虛擬實境遊戲,對於電腦配置的要求不會也那麼高,可如果你想要獲得最佳的觀影體驗,那在此的投入也不會很低——畢竟在高解析度下,進行渲染和解碼,也是需要強大的硬體設定作為支援的。
結論
虛擬實境已經將電子遊戲體驗,帶到了一個全新的高度,但這顯然並非這項技術,在娛樂產業當中,唯一的應用方向。由於技術和拍攝方式上的限制,傳統電影可能並不都適合以360度的方式進行拍攝,但虛擬實境技術,在許多方面還是能夠提升觀影體驗的。
而在未來的幾年裡,這項技術的發展或許會徹底改變我們看電影的方式。
來源:TechRadar
沒有留言:
張貼留言