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[摘要]可能很多朋友會把虛擬實境和全息技術搞混,事實上兩者是完全不同的。全息投影可以讓使用者不借助任何設備,看到逼真的虛擬影像,甚至可以操作。
數位世界實際上是二維的,也就是平面的,所以不論是電視、電腦、手機,都擁有一塊螢幕,我們需要通過螢幕來獲得平面化的資訊。顯然,這種體驗是不夠的,畢竟人類生活在一個三維世界。那麼,什麼技術能夠讓傳統的電腦空間由二維變成三維?這就是全息技術。
全息技術在科幻電影中很常見,不論是《星球大戰》、《鋼鐵人》還是《阿凡達》,其中都不乏全息投影的概念,比如通過一個類似手機的小設備,投射出通話物件的全身比例立體圖形,或是一個360度的懸空3D圖形,甚至可以通過手勢直接操作。
而在現實中,由於成本關係,全息投影主要應用在大型文藝演出等領域。全息技術真正走入消費者的目光,則是微軟近期發佈的HoloLens。那麼,全息技術將如何改變我們的生活?一起來瞭解一下。
虛擬實境及全息技術的不同
可能很多朋友會把虛擬實境和全息技術搞混,事實上兩者是完全不同的。舉個例子,Oculus Rift這樣的虛擬頭戴顯示器,相當於一個覆蓋在眼前、完全虛構的圖像,再通過運動追蹤(如頭部擺動),來模擬一種虛擬的場景。
全息技術則完全不同,全息投影實際上可以讓使用者不借助任何設備,看到逼真的虛擬影像,甚至可以操作。微軟的HoloLens雖然仍是一種頭戴型顯示裝置,但鏡片為半透明,能夠讓用戶在看到現實場景的同時,看到疊加的3D圖像。另外一個技術關鍵是,HoloLens還會追蹤用戶的聲音、手勢,來實現更具代入感的應用形式。
全息技術到底有什麼用?
微軟在HoloLens的演示中,充分展示了目前階段全息技術在消費領域的價值。由於採用Windows 10核心,可以讓開發者更方便地開發全息應用。比如Skype,戴上HoloLens後,女兒可以將父親的畫面投射在牆壁上,而父親則通過平板繪製指示,知道女兒如何更換水管。而這些虛擬的指示圖示,也會生動地映射在眼前。
另外,全息技術在虛擬購物、旅行、教育、遊戲等領域,擁有比虛擬實境更好的使用體驗。而它的終極形式,則是完全不需佩戴任何設備。所以從這個角度來說,全息技術是虛擬實境的終極進化版本,將數位技術完全三維化。
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