Ifanr 韓 雨
許多設計師都為一個問題煩惱:你從小開始畫草圖、做模型。但 20 年後,卻只能在閃閃發亮的螢幕面前度過作為設計師的一天。
現實是,在做 3D 的設計之前,你需要做很多 2D 的工作。這主要是出於實踐操作的需要。在設計的早期階段,如果可以點擊滑鼠修改和重做,那麼製作物理模型就顯得費時費力。
但是,如果可以在現實中做出設計,在虛擬環境中修改呢?這就是
Lego X 背後的理念,讓聯網的積木塊自動創建出數位 3D 檔。
Lego X 是由 Gravity Sketch 的設計師團隊設計的。Gravity Sketch 是一個通過虛擬實境眼鏡 Oculus Rift 來實現的專案,它能讓你通過增強現實畫出 3D 模型。Gravity Sketch 還未面世,但從概念上與 Lego X 異曲同工。這兩個專案的共同點是它們都未設計過程加入了觸覺體驗,從而來連接數位和物理世界。Gravity Sketch 通過虛擬實境來實現這一目的,而 Lego X 觸及了更加基本的需求:人們玩玩具的欲望。
Lego X 的每一塊積木的下方都有一個感測器和一個陀螺儀,這些積木相互之間可以進行無線通訊,並與電腦上的軟體聯通。當你在一塊一塊堆積木的時候,你的平板電腦上會出現即時的渲染畫面。一旦你獲得了數位檔,就可以在電腦上進行修改,比如去掉積木上的突起、把邊緣變平滑、給建築加上窗戶等等,把它變得更像一幢摩天大廈而不是玩具。
你也許會懷疑是不是直接用軟體畫模型來得更快。有時候是這樣,但是 Gravity 團隊相信能真正動手搭建可以讓設計師有更多收穫。“我們對工具的瞭解,以及它們是如何與改變中的材料相關聯的,可以追溯到石器時代。”
Gravity 團隊設計師之一 Oluwaseyi Sosanya 說。通過透視法在二維空間中設計,並不像在三維世界中直接加上一塊積木來得直觀。用觸覺比用軟體設計更能夠鼓勵團隊合作,並使他們獲得對將要創造的東西更深入的理解。
想像一下,一群設計師圍坐在桌子前,積木散落在面前。他們不需要用郵件把檔傳來傳去,而是可以每人抓起一塊積木,看著設計是怎樣變化的。Sosanya 說,這是他們夢想中 Lego X 的使用方式。
最終,Lego X 只是另一個工具,另一種達到目的的方式。但是它暗示了一個讓設計師和塗鴉愛好者越來越接近的未來——技術發展正在靠近一個我們可以將物理和數位世界連接起來的階段,可以讓我們躲過中間繁瑣的轉換步驟。
Gravity 還在琢磨如何製造能加到可以在任意一套樂高上的電子配件,但這會需要更多的時間和金錢。不過 Lego X 已經讓我們看到了可能性。想像一下這有多酷吧:用樂高的建築師套裝搭建出你的想法,然後再開始用電腦做設計。
題圖來自:Amazon.com 配圖來自: Wired
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