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虛擬實境行業不僅會影響遊戲行業,而且還會影響到其他很多行業。
Oculus VR公司創始人帕莫爾-勒基(Palmer Luckey)稱,虛擬實境行業不僅會影響遊戲行業,而且還會影響到其他很多行業。
今年初,社交網路Facebook斥鉅資20億美元收購了Oculus VR公司。儘管它的售價是天文數字,但是Oculus VR公司實際上仍然很年輕。迄今為止,它還只接受預訂其頭戴式虛擬裝置Oculus
Rift。
雖然這項技術還有很長的路要走,但是勒基預測,像Oculus VR這樣的公司將會為很多不同的行業生產設備。目前,Oculus VR已在遊戲行業中找到了用武之地。勒基稱,這是因為遊戲行業有很多具有天賦的開發者。
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“這樣的人才也存在於其他行業,但是不如視訊遊戲行業這樣密集。”他說。
在Forbes雜誌本周早些時候舉行的Under 30 Summit會議上,勒基預測了虛擬實境技術在未來將會深刻影響的四大行業。
1. 醫療
勒基表示,虛擬實境頭戴設備可用於説明輔導醫科學生。
“如果醫科學生希望學習某台手術,那麼他就可以利用虛擬實境設備觀看手術,他可以隨意暫停、放大、縮小以及重播。”勒基說。
利用虛擬實境頭戴式設備如Oculus Rift觀看醫學流程和外科手術,可以讓醫科學生更有能力控制觀看體驗。此外,它還能夠讓數百名學生觀看同一台手術——由於大多數手術室的局限性,這在當前是不可能做到的事情。(但是勒基立即指出,Rift不是醫學設備,沒有經過美國食品及藥品管理局審批。)
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2. 建築
勒基稱,建築師和設計師可以利用虛擬實境頭戴式設備來説明他們預先創造建築模型,並在其中往來穿梭。
“在你實際動工之前,你可以先打造和調整建築模型。”勒基說。
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3. 教育
“我們已看到了虛擬實境技術在孩子們野外考察活動中的價值。”勒基說。最近,一些孩子們參觀華盛頓美國國立博物館的情景就給他留下了深刻印象。
但是,勒基稱,參觀博物館和歷史遺址往往會受到地理位置和社會經濟狀況的限制。虛擬實境設備可以“讓人們用他們在實際生活中難以實現的方式來參觀博物館。”
4. 商業會議
出差並不是勒基熱衷的事情。他認為,像Oculus Rift這樣的設備可能會讓出差變得不再必要。
Oculus VR's Palmer Luckey - "Virtual Reality: The Road Ahead" - D.I.C.E. 2014 Summit
“人們可以用虛擬實境技術來舉行商業會議,而不用奔波勞碌,出差到很遠的地方去開會。這樣就可以節省很多資源和時間。”勒基說。
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