2014年11月3日 星期一

‧ 這十部電影徹底革新了電影特效

騰訊科技 湯姆
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 不久前,我們剛剛拿到了由派拉蒙影業公司和華納兄弟公司聯合發行、知名導演克里斯多夫-諾蘭(Christopher Nolan)執導新片《星際穿越》(Interstellar, 或譯星際效應, 星際之間)的一段預告片。該片主演修-麥康納(Matthew McConaughey)表示,該片將是我們迄今為止所觀看過場面、特效最為宏大的一部作品,並將帶給我們前所未有的iMax觀影感受。

事實上,好萊塢製片商們在過去數年間,已經在電影特效製作方面取得了長足的進步,而我們在觀看這些影片的時候甚至不禁要想“他們究竟是怎麼拍攝出這些畫面的?”其實,這都畫面都是電影特效的功勞。下面,就讓我們根據時間順序,盤點一下對電影特效構成革命性影響的十大經典影片。

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《電子世界爭霸戰》(Tron
製作於1982年的《電子世界爭霸戰》遠遠稱不上是史上最出色的電影,但其卻是史上最具創造力的影片之一。事實上,《電子世界爭霸戰》還是史上第一個大量運用電腦生成畫面的影片。

該片的製作過程非常複雜,單是後期製作涉及的工作人員就超過了500人。而且,由於當時的電腦設備還非常稀缺,負責CG的一個八人小組總共只有一台電腦可用,而這傢伙配備的300MB磁片模組就有現在的洗碗機那麼大。

儘管《電子世界爭霸戰》最終沒有像《星球大戰》那樣票房大賣,也沒有像《2001太空漫遊》(2001: A Space Odyssey),那樣成為影史經典,但它卻開啟了電影通向電腦世界的大門,並成為了真正意義上第一部描寫虛擬空間的科幻電影

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《魔鬼終結者2》(Terminator 2: Judgment Day
《魔鬼終結者2》是一部1991年的科幻動作片,為1984年電影《魔鬼終結者》的續集,由詹姆斯-卡梅隆執導,阿諾-史瓦辛格主演。同時,該片也是歷史上第一部投資超過1億美元的電影。

應該說,《魔鬼終結者2》在影片中所運用的大量特效鏡頭也是使該片獲得當年奧斯卡獎的一大理由。其中,單單是劇中反派人物T-1000的變身鏡頭,就花費了整整8個月時間,耗資500萬美元才最終完成。

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《侏羅紀公園》(Jurassic Park
《侏羅紀公園》是一部1993年的科幻冒險電影,改編自邁克爾-克萊頓於1990年發表的同名小說,由環球電影公司出品。為了在片中真實呈現出遠古時期的龐然大物,史蒂芬史匹柏特地找來兩名金牌製作人製作電子恐龍和遠景畫面中的動態恐龍。其中,著名的電影特效製作公司工業光魔(Industrial Light and Magic),在這部影片中,首次成功製作出了,由數位技術創造的能呼吸的有真實皮膚、肌肉和動作質感的角色。

影片於199369日在華盛頓國家建築博物館首映,首周票房便高達8170萬美元,最終全球票房則超過了9億美元,成為當時最成功的商業片,這一紀錄直到5年後才被《鐵達尼號》打破。

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《玩具總動員》(Toy Story
《玩具總動員》是皮克斯的動畫系列電影,共製作了三部,由華特-迪士尼影片公司和皮克斯動畫工作室合作推出。其中,《玩具總動員1》是首部完全使用電腦動畫技術的動畫電影,該片於19951122日在北美公映。

作為首部全電腦製作動畫,《玩具總動員1》根據鏡頭繁簡每一幀製作時間都耗時413小時不等。整個工作系統由87台雙CPU304CPUSparc工作站組成,還有一台Sparc1000伺服器作為協助。該片在主題、技術、處理等多方面均具有革命性意義,並花費了上億的製作成本、歷時整整四年才完成,工程之浩大令人歎為觀止

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《駭客帝國》(The Matrix
《駭客帝國》是華納兄弟影片公司1999年的一部動作、科幻電影,影片講述一名年輕的網路駭客尼奧,發現看似正常的現實世界,實際上是由一個名為“矩陣”的電腦人工智慧系統控制的。尼奧在一名神秘女郎的引導下,見到了駭客組織首領墨菲斯,三人由此走上了抗爭矩陣的征途。

當時首次觀看這部影片的觀眾,可能都會產生這樣的感覺,那就是根本不知道自己在看的究竟是什麼,因為他們根本無法想像這些鏡頭,究竟是如何拍攝而來的。

在整部影片中,“子彈時間”(bullet time)或許是最廣為流傳的一組鏡頭了。據悉在拍攝這組鏡頭前,劇組會先預覽子彈時刻這個動作場景,而這會涉及到很多武打動作和特技,要事先設想出這樣的動作場面,然後根據這個設想製作CG預覽效果。在理解要製作的場景後,再發揮創意把整個動作,以3D場景的模式完整拼湊出來。

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《神鬼戰士》(Gladiator, 中國譯為 角鬥士)
類似於《神鬼戰士》這樣的古羅馬史詩巨片對我們來說已經並不陌生,但由於演員奧利弗-裡德(Oliver Reed)在拍片期間因心臟病突發去世,因此製片方不得不重新製作一些有他出現的場景,並使用了他的3D CGI面孔。雖然這一後補鏡頭總時長不過2分鐘左右,但其特效製作成本卻高達320萬美元。


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《魔戒》(The Lord Of The Rings, 中國譯為 指環王)
在那個時代,就連奧斯卡都不得不開始承認,那些僅僅通過電腦特效CG而出現在電影中的演員,而安迪-瑟金斯(Andy Serkis)在《魔戒》中出演的咕嚕便是最為人所熟知的一個虛擬角色。 

事實上,《魔戒》導演彼得-傑克遜原本計畫以電腦動畫生成咕嚕的形象,因此瑟金斯最初的工作也不過是為角色來配音,並短暫扮演咕嚕水中照鏡時映出的史麥格。但事情並沒有想像中順利,儘管瑟金斯努力為聲音注入感情,但他還是發現自己完全無法融入其中,於是便和傑克遜商量要求利用動作捕捉技術來親自扮演這個角色。

作為《魔戒》系列電影中一個貫穿全篇的重要角色,咕嚕無限蒼老的身體,灰暗粗糙的皮膚都源自於電腦特效,而雙重性格交替間瘋癲、變態和欲望的複雜性格,則要完全歸功於安迪-瑟金斯的出色演技。

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《明日世界》(Sky Captain and the World of Tomorrow
除了主要演員之外,《明日世界》影片中的一切場景都是由電腦製作生成的,並通過藍幕技術完成了全部的拍攝工作。據悉,這部片子中的特效鏡頭超過2000個,全片拍攝僅耗時29天。而如果不是全部用藍屏技術而是採用傳統取景拍攝的話,該影片的拍攝或將耗時1年時間。 

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《阿凡達》(Avatar)
由卡梅隆導演執導、耗資近5億美元的《阿凡達》毫無疑問是史上最複雜的電影之一。這部2個半小時的電影包含有1600個鏡頭,而且《阿凡達》和“金剛”(King Kong)等電影的不同之處,在於它要製作的不是一個、而是上百個有照片般真實感的CG角色。

事實上,在影片籌備之初卡梅隆曾做過特效測試,可是這個耗費幾百萬美元的測試結果並不理想,因為電腦製作出的“阿凡達”猶如死人一般。因此他才最後決定採用動作捕捉技術,這需要演員穿上一套特殊的服裝,上面有很多的感應球,演員的表情動作通過它們傳輸到電腦裡,並附加在電腦動畫生成的虛擬角色身上。

幸運的是,這個裝置取得的實際效果非常好,它能追蹤到演員很多細微的動作,如皺眉、抽動鼻子、眼睛的一瞥,嘴唇、牙齒、舌頭和下巴的聯動等等。演員95%的表演都能完美複製到他們的動畫角色身上,而在以前這是完全無法想像的。

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全面啟動》(Inception, 中國譯為 盜夢空間)
全面啟動》講述的是由萊昂納多扮演的造夢師,帶領約瑟夫-高登-萊維特、艾倫-佩吉扮演的特工團隊進入他人夢境,從他人的潛意識中盜取機密,並重塑他人夢境的故事。

而且,該片導演克里斯多夫-諾蘭從來都不是一個循規蹈矩的導演,而他也成功將自己獨樹一幟的風格淋漓盡致的表現在了這部影片中。


由於諾蘭喜愛搭景和實拍,同時喜歡傳統的模型技術,影片依賴電腦CG技術的時候並不多。因此製片人為影片做了不少的機械工程,比如在碩大無比的飛機棚內,搭建壯觀的佈景,包括第三層夢境雪山中的碉堡、“迷失域”夢境中的日本宮殿、一間可以傾斜30度的酒店大廳酒吧,以及一座水準橫放在地板上的電梯。

而且,這些機械佈景也都成功做到了電腦所無法做到的效果,並為該片贏得了包括最佳影片,和最佳原創劇本在內的8項奧斯卡提名。

                                                                                                                                                                                                                            

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