2014年9月16日 星期二

‧ 為什麼微軟要買 Minecraft?

ifanr 陳一斌

Plain-M&Ms-Pile
微軟有大量的現金,但在行動市場的表現卻很差,損有餘而補不足,於是它打起了 Minecraft 的主意,希望收購它,成為啟動行動市場的一根撬棍。——這是部分人對微軟收購 Minecraft 開發商 Mojang 背後動機的推測。
看上去有這樣的理由
現在的 Windows Phone 在全球智慧手機市場佔有率僅占 2.5%,在這樣尷尬的出貨量之下,開發者不願意為這個平台多費力氣——比如說,2014 3 月,Instagram 才推出 Windows Phone 版本;微軟的 Windows Phone 版本要比 iOS 版、Android 的更新週期要晚至少半年時間;而直至現在,受人歡迎的待閱服務 Pocket 也沒推出 Windows Phone 的官方應用。
總之,Windows Phone 的生態相比於 iOS Android 仍有不小差距:許多流行應用沒推出 Windows Phone 的版本,或者推出了 Windows Phone 版的應用卻更新極慢,能明顯感受到待遇上的差別,最新的應用大多不會選擇在 Windows Phone 上首發,往往要等待一年甚至數年。
Windows Phone 的生態不光殺手級應用較少,也缺乏大牌協力廠商。當然,Office 作為殺手級應用,戰鬥力依然可達滿分,但一個生態系統卻不是一款或數款殺手級應用可以撐起來的,那麼 Windows Phone 設備甚至會喪失對使用者乃至開發者的吸引力。
Minecraft 無疑是一款殺手級應用,它的銷量達 5400 萬份,其中 40% 的用戶使用手機、平板購買、下載;Xbox 360 的版本剛發售也獲得了幾百萬的銷量。但這不能表明微軟收購 Minecraft 之後就會怎麼樣。
如果微軟獨佔 Minecraft,那會怎麼樣?讓 Minecraft 撤下 iOS Android 版,只開發 Windows Phon 版?這簡直是自掘墳墓,沙箱類遊戲之所以好玩,就是因為它的世界太過廣袤,需要長時間的挖掘,在這個過程當中,往往需要一群人一起玩,才能體現出遊戲的樂趣。另外,Minecraft 創始人 Markus Persson 之前表示過不願意為 Windows Phone 開發應用,就是因為後者的市場佔有率太小。心氣如此之高的他,不會接受這樣的結果。
除此之外,微軟還有沒有其它的選擇?按照文章開頭的推論,Minecraft 最能幫助微軟的地方就在於它在動遊戲方面的影響力,那麼它就應該幫助微軟的 Windows Phone,站在 Windows Phone 的角度,這才是利益最大化的做法。
但如果不是這樣,微軟願意保證 Minecraft 獨立運營,那麼微軟所需要的還不止 Minecraft 在行動方面的表現。就好象之前提到,Minecraft Xbox 360 上剛發售,就獲得數百萬的銷量,這表明它有跨平台的魅力——除了 PC、手機、平板外,它在家用遊戲機的用戶裡,也受歡迎。
但是最可靠的理由是,就好像 Facebook 20 億美元收購 Oculus VR 一樣,除了看准虛擬實境的市場前景外,Ouclus VR 的創始人 Palmer Luckey 以及 John Carmack 更是它所需要的人才。
或許對於 Satya Nadella 來說,Markus Persson 以及他的團隊價值就值 20 億美元。 

題圖來自:百科

                                                                                                                                                                                                                            

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