騰訊數碼(編譯:Kevin)
索尼佈局最完善;微軟正在挽回損失的人氣;任天堂卻依舊我行我素。
雖然索尼PS4及微軟Xbox One已經在去年年末上市,但次世代主機大戰在E3 2014遊戲展上才真正開始。顯然,新主機初期所面臨的問題便是遊戲數量少、品質差這些難以避免的狀況,如果快速聯合協力廠商遊戲廠商推出力作搶佔先機,是打贏首戰的必要舉措。E3 2014已經落下帷幕,那麼索尼、微軟還有“局外人”一般的任天堂,誰贏得了最多先機呢?一起來看看三大遊戲主機廠商在展會上的表現。
索尼:PS4大作、虛擬實境、雲服務三大招
或許是PS4的強勁銷售勢頭帶給了索尼極大的信心,索尼的發佈會可謂是面面俱到。一方面,《命運》、《神秘海域4》、《小小大星球3》等大作帶給了PS4用戶信心,其他諸如《GTA5》、《刺客信條:大革命》、《合金裝備5:幻痛》等跨平臺大作也沒有落下,或許你還為《戰神》新作沒有登場而感到遺憾,但是索尼極具信心的演示都在暗示:即使是跨平臺,PS4的畫面也要比競爭對手更好。
顯然,索尼對主機遊戲的體驗還擁有更多想法。在展會上,索尼提供了虛擬實境顯示器Project Morpheus的體驗環節,共有三款Demo可供試玩,與會者與評論家都給予了較高肯定。顯然,虛擬實境是未來,而依靠強大的PS4平臺和遊戲廠商資源,索尼可能會比Oculus走得更遠,也比微軟領先了一大步。
同樣不能忽視的來說PS Now雲遊戲平臺,將於7月底正式在北美地區開始公測,進展要比我們想像得更快一些。這個雲服務平臺實際上更彰顯了索尼的野心,因為其硬體輻射非常廣泛,包括手機、平板、智慧電視、PSV、PS4、PS3,都能夠接入服務,運行上百款PS3遊戲。
顯然,與此前的主機大戰不同,索尼此次抓住了銷售先機,同時又率先涉足到虛擬實境、雲遊戲平臺這些頗具未來趨勢的項目中,使得整個遊戲產品架構空前地豐富。接下來,就是具體實施的效果如何了。
微軟:略顯式微
超大作補足
在處理完Xbox One發售前後的一系列爛攤子之後,微軟遊戲負責人Phil Spencer站在E3舞臺上對各位玩家說:“你們才是讓Xbox未來更美好的源動力”。顯然,微軟此次的策略非常簡單:回歸遊戲。
沒有Kinect、沒有一開始主推的電視服務,微軟的發佈會只有遊戲,但是效果如何呢?萬眾期待的《光環5》並沒有太多消息,直至12月才會提供試玩;而高清重置版顯然是冷飯重炒。EA的《使命召喚11:高級戰爭》顯然是大作之一,但似乎PS4才是首要開發平臺,《刺客信條:大革命》等跨平臺遊戲也絲毫無法展現Xbox One的優勢。《極限競速5》、《喪屍圍城3》等獨佔遊戲分量一般,Xbox
One的新遊戲陣營似乎並沒有帶來多少驚喜。
但是,至少微軟重新關注遊戲了,不是嗎?或許這就是一個好現象。另外,Xbox One大陸行貨也將在9月與百事通合作推出,只是預計人民幣4999元的天價令人咋舌,究竟會有多少鐵粉捧場,還有待發售時細數了。
任天堂:依舊拒絕改變
那麼,曾經的三巨頭之一任天堂在哪裡?事實上並沒有一個真正的現場演說發佈會,但預先錄製好的岩田聰演說影像還是給E3留了點面子。遺憾的是,並沒有升級版的Wii U等新主機,似乎任天堂並不認為自己在次世代主機大戰中已經失敗;索尼和微軟顯然也已經不把任天堂作為對手了。
錯失了新主機大戰、行動市場的任天堂依然我行我素,《馬里奧聚會10》、《任天堂明星大亂鬥》、《塞爾達傳說》等新作並非沒有亮點,但從類型上來說,基本沒有變化。唯一略有新意的便是Amiibo NFC手辦,為傳統遊戲增加了一些互動性。但從本質上來說,任天堂依舊不拼機能、沒有協力廠商遊戲、不擁抱未來技術,一切仍是“馬里奧”、“塞爾達”、“口袋妖怪”這些老角色們在奮鬥。
所以在某種程度上,我已經把“任天堂”與“諾基亞”、“黑莓”劃上等號了。
總結
本屆E3遊戲中並不算精彩,但可以說是精彩的開始。遊戲主機畢竟與其他平臺不同,生命週期較長也放緩了整個市場的速度。不過,此次主機大戰的基調卻相當明顯:更換了開發平臺的PS4真正實現了良好的開發環境和高性能,獲得了大部分遊戲廠商的支持,初期的銷量開門紅也增加了索尼的信心。可以說,索尼的佈局是目前最為完善的。
相對來說,微軟略處下風,主要是由於早期Xbox One戰略錯誤導致了一系列問題,在標配中去除Kinect、降低售價是一個好現象,同時回歸遊戲也是正確的戰略,有望挽回損失的人氣。
而依舊我行我素的任天堂,幾乎已經變成單打獨鬥的平臺+遊戲商,或許短期內還能夠憑藉招牌遊戲和固定粉絲自給自足,但長此以往,能否承擔利潤的縮水,則是一個問題。
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