騰訊科技 湯姆
PC設備銷量已經是不爭的事實,而智慧行動設備的銷量依舊處於增長階段,但增長幅度已經明顯放緩。在這樣一個生死存亡的關頭,越來越多的科技企業都試圖抓住科技發展的下一波浪潮所在,而他們之中有許多公司都將自己的賭注壓在了可穿戴計算設備身上。
谷歌在當地時間週二發佈了面向可穿戴終端的基本作業系統“Android Wear”,該系統將首先在智慧手錶設備中運行,並在隨後逐漸面向所有可穿戴設備開放。
目前,我們所說的“可穿戴設備”定義非常廣泛,這一種類中包含的設備包括健身用跟蹤器、智慧眼鏡、智慧手錶、內置感測器的衣物、紋身,甚至是可以收集服用者資料的可消化智慧藥丸。通常來說,這類可穿戴設備的初衷並非完全取代智慧手機,而是以“衛星設備”(satellite devices)的形式為這些設備收集、提供大量的有用資料。如果這些設備配備了螢幕的話,它們也可以直接為用戶提供一些最基本的應用操作介面。
得益於感測器的廉價以及眾籌和風投機構的紛紛湧入,無論是大型科技企業還是初創公司目前都有條件開發自己的可穿戴設備。但是,基於Android或者iOS這些現有知名行動作業系統開發的可穿戴設備將肯定可以大幅加快新產品的市場覆蓋速度,因為這些系統允許應用開發者僅僅需要對現成的應用進行小幅修改即可適用,而不用再重頭開始設計。
通過本周發佈的“Android Wear”,谷歌在可穿戴設備市場已經再次領先了蘋果一個身位。而且,該公司還表示自己將聯手包括三星、LG和摩托羅拉這些企業在未來推出更多基於Android Wear的智慧手錶設備。
與此同時,我們也需要清醒的認識到可穿戴設備同樣也是一個充滿競爭和失敗產品的市場。就拿備受期待的谷歌眼鏡來說,該產品在推出之前一直被人們認作是一款充滿未來感的超級產品,但隨後我們才發現該產品的實際功能遠沒有人們想像中那樣完美。當然,這可能也同谷歌的公關策略失誤有著一定的關係。
“目前,人們對於可穿戴設備有著不切實際的過高期待。”市場研究公司Forrester分析師J.P.-岡德爾(J.P. Gownder)說道。
岡德爾認為,目前市面上80-90%的可穿戴設備都將以失敗退場,但從長期來看這一市場本身卻擁有著美好的未來。他相信,未來真正能夠在這一領域取得成功的產品將同現有可穿戴設備有些巨大的區別。比如,未來更加注重于商務應用和增強現實技術的智慧眼鏡或將最終得到人們的認可,而更加側重於普通消費者體驗的谷歌眼鏡則將逐漸成為歷史。
據市場研究公司ABI Research最新發表的研究報告顯示,2014年全球可穿戴設備的出貨量將超過900萬部,而目前人們的可穿戴設備細分領域主要集中在體育、健身、健康這些方面。對此,ABI資深分析師約書亞-弗洛德(Joshua
Flood)認為,“之所以同體育相關可穿戴設備能夠較早的迎來自己的春天主要是因為這些設備的功能和優勢都十分明顯”。
然而在日本,蘋果則是贏家,但在中國情況又有不同。據Flurry稱,中國用來玩遊戲的iOS和Android設備總量超過2.51億台。而這一總量在日本只有3300萬,在美國為2.38億。不過,這兩個國家的增長速度不及中國。
林肯表示,很明顯Android在智慧產品中的主導地位在中國也得到了體現。從全球範圍而言,Android的未來發展看似光明。
數量的優勢並不意味著利潤的增加,這一說法也同樣適應於遊戲研發者。Flurry稱,Android應用的平均售價為6美分,而蘋果iPhone應用平均售價為19美分,iPad則為50美分。
遊戲製造商可以捨棄付費下載,轉而尋求其他方式產生收益。例如《糖果粉碎傳奇》,通過銷售遊戲道具等免費增值模式賺得盆滿缽滿。“反人類”小遊戲《Flappy Bird》則通過吸引眼球播放遊戲前廣告掙錢。據悉,這款遊戲的開發者、越南人阮哈東(Dong Nguyen)也出現在GDC大會上,他表示《Flappy Bird》將實現回歸。
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