松下(Panasonic)展示了小型、輕質 VR 眼鏡的原型(上圖),專為企業級用戶設計,但可能永遠不會度過概念階段。眼鏡使用了去年 CES 上,作為組件顯示的非常規的微型顯示器; 它們受益於設定的 HDR 色彩再現,但視野範圍非常有限。松下不願透露太多細節,我覺得可能還沒有確定最終方案,我們只能靜觀其變了。
消費級和企業級 AR
多年後,當人們回顧 CES 2020 時,他們會記得這是 AR 第一次,真正面對消費者的展會,技術超越科幻,3500 美元的全像鏡頭耳機進入主流市場。多家公司展示了價格在 500 至 600 美元之間的功能各異的 AR 眼鏡,都將在 2020 年夏季前發佈。促成這一創新的關鍵因素是使用智慧手機進行核心處理,同時為輕型眼鏡裝載感測器、相機和立體顯示器,高通將這一舉措稱為「XR Viewers」或「XR Smart Viewers」。
我不再重覆對 Nreal Light AR 眼鏡,或 Nebula 3D AR UI 的正面印象,我想和大家分享一下,在測試了一大堆新的 AR 硬體後,我腦海中的 AR 印象。
Nreal Light 是眾多消費級 AR 解決方案中的佼佼者,到目前為止,這些解決方案似乎主要來自中國公司。有 Nreal,還有其他一切——從最好的眼鏡到最差的仿製品,都很相似,沒有一款將設計感、舒適性、視覺性,能和 Light 軟體的支持相結合。在試用了 MadGaze、0Glasses 和其他公司的類似眼鏡之後,很明顯 2020 年市場上,不缺重量極輕的 AR 眼鏡,但 Nreal 將脫穎而出。
上述消費級 AR 領域的現狀顯示,蘋果 2020 年不太可能進入這個市場,而且還很可能會落後兩年。想到有關蘋果 AR 開發面臨挑戰,和延遲的諸多報導,這也就不意外了,它為率先進入市場的玩家提供了贏得粉絲,以及提升消費者認知的更多機會,而蘋果則在等待技術和設計近乎完美的結合,以便實現大規模生產。
當前,我個人對於 AR 眼鏡主要有幾個關注點:
首先,AR 眼鏡是否適合用戶鼻梁高度——這有點出乎意料,但其實也很關鍵。CES 上展示的大多數眼鏡中,光學系統都是以一個角度投射的,這個角度適合鼻梁較低的消費者,但如果鼻梁較高,可能需要傾斜眼鏡,才能看到 AR 效果。而且目前的眼鏡要麼太高,要麼太低,所以眼鏡內置的,用於視線跟蹤的內部相機,就可能看不到消費者的眼睛。
VR 系統經過測試,已經可以獲得正確的水平瞳孔間距離,保證顯示器適應瞳孔間的距離變化。 而 AR 眼鏡現在似乎也更關注垂直定位,更不用說需要柔性框架,來匹配較大的頭部尺寸、線纜定位和重量等問題。
AR 公司也在致力於輸入解決方案。 Nreal 對幾乎所有可用選項都在進行試驗,這一事實持開放態度——消費級眼鏡將能夠使用智慧手機,作為類似於雷射筆的 3DoF 輸入,依靠頭戴式攝影機進行眼睛和手部跟蹤,並與第三方 6DoF 手臂感測器(如下)和控制器一起使用。其他 AR 眼鏡的開發者,似乎只專注於一個或兩個輸入選項,效果並不佳。
不過,我沒有花太多時間,在 CES 的企業級 AR 解決方案上,主要是從去年到今年,企業級 AR 設備的發展似乎並不顯著,企業級 AR 大玩家微軟和 Magic Leap 也沒有出席。至少在我參觀過的很多展位上,我沒有看到任何 HoloLens 或 Magic Leap One 硬體,去年我還至少看到兩家知名公司,使用這些設備做演示。
相比之下,更常見的是 Vuzix 等公司的設備,它們在 CES 上發佈 M4000——一種企業級 AR 耳機,類似於老款 M400,但現在具有完全透明、價格也更貴的光波導顯示器。據悉,M4000 將為特定行業提供視覺上,較少干擾的 AR 查看選項,而 M400 將繼續為大多數企業客戶的需求服務。