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2019年7月1日 星期一

After Effects 3D Camera Techniques


AI智道文/纽豪斯 作者:房叔话安防


一文看盡雙目攝影、結構光、ToF 和雷射雷達技術;一文深入瞭解小覓智能、奧比中光、華捷艾米、的盧深視、Pico和鐳神智能;AI賦能2大趨勢、4大核心技術。

Sony Boosts Production of 3D Camera Sensors - Bloomberg

前言
小編剛剛完成3D 人臉辨識攝影機和結構光 (上) ——  AI 安控應用深度報導,發表到媒體上受到了廣泛的關注,讀者的反饋很多,有的讀者評價說「技術理論部分講的很清楚、趨勢判斷也很準確」,有的讀者評論關於雙目攝影機的典型代表選用的不正確,原因是「雙目攝影機現在都是要求有瞳間距,而且兩個攝影機之間是越遠越準確。」

好吧,小編承認,在 AI 深度攝影機的學習道路上,我剛剛上路7天,現學現賣。有一位郭姓讀者留言道「第一個視派爾的模組似乎沒有雙目測距,看圖片只是一個 IR 和一個 RGB 而已」,看來小編是碰到專業讀者了。

於是小編趕快咨詢了專業人士,也找到了專業論文,在「3D 人臉辨識攝影機和結構光 (上) ——  AI 安控應用深度報導」、「非人臉辨識和 ToF 技術 (下) -– AI 安控應用」完成之後趕快補一篇「AI深度(續)」,這讓小編想到了「狗尾續貂」這個成語,前兩篇文章不一定是「狗尾」,但這一篇一定是貂皮大衣。

MADSHOT 3D CAMERA – Reality Technologies

專業人士
小編找到的專業人士名叫 Leo,美國史丹佛大學機械工程博士和電腦碩士雙學位,向小編提供了一篇專業的論文《IMU Integrated Structured-Light Stereo Depth Camera for Mobile Robot Navigation and Obstacle Detection》(為機器人導航和避障而打造的的小覓雙目結構光慣導深度攝影機),當然作者正是Leo本人,讓我們一起來領略一下雙目結構光慣導技術。

Leo認為傳統的雙目屬於被動的雙目,而另外一種是主動雙目。被動雙目如果同時打兩個結構光的斑點的話,會發生干涉和光污染的問題,但主動雙目就沒有這樣的問題。這篇文章主要是基於 Leo 的論文完成的,感謝 Leo。

Sipeed-MAIX-Binocular-Camera- for-Dock-Go-Bit - Seeed Studio

AI 深度雙目技術背景
在動物世界中,人類從肉體上來說並不是最強大的物種,如果赤手空拳,相信最強大的人也很難和猛獸進行搏擊,絲毫不佔優勢,但在地球的生活環境中看,現實中還不存在人類無法戰勝的獸類,因為人和其它動物的最大區別,在於人有智慧,語言是人類最強大的工具,因為語言是有能力的,在西方國家很多人都相信,世界是由話語(Word)創造的。

人和動物的最大區別主要在於語言,那麼人和機器之間最大的區別是什麼?這正是人工智慧(AI)所要研究的核心問題。人的眼睛能夠獲得 3D 的資訊,可以準確的認識這個世界,沒有複雜的算法、延遲、解析度,而機器認識這個世界,只能透過感測器來認識,用攝影機(相機)模仿人的眼睛,是最好的一種方式,這種技術被稱之為電腦視覺,也被稱之為人工智慧。

Digital Camera Goes 3-D | Sci-tech | Trends in Japan | Web Japan

人工智慧的字面含義,就是模仿人感知世界的能力,主要就包括電腦視覺、語音(辨識)和文字(OCR)電腦三種。

目前市面上大多數的電腦視覺技術,主要應用於人臉辨識、車牌辨識,由於影像監控的發展趨勢和基礎,50多年的發展都是基於 RGB 監控攝影機的(用專業術語來講就是 2D 攝影機),也就是說大家常見的攝影機所拍攝到的影像(實際上是每秒 25-30 幀的畫面)是平面圖像的,沒有深度,從而造成機器理解世界產生了巨大的限制。

而每個健全的人擁有兩個眼睛(雙目),故而市面上出現了深度攝影機(相機)採用雙目架構,使得機器(姑且稱之為電腦)獲得 3D 視覺能力(深度圖像),由此影像監控系統進入 3D 人臉辨識世界,而這是大多數人臉辨識獨角獸不具備的能力。

深度攝影機大行其道,必定會成為一種趨勢。

3D Camera Market By Type & Application|Technology & Size|Global ...

立體視覺
立體視覺又稱距離知覺或立體知覺。是個體對同一物體的凹凸或對不同物體的遠近的反映。視網膜是一個 2D 的平面,人不僅能感知平面物體,還能感知 3D 空間中的物體。深度知覺是透過雙目視覺實現的。

電腦立體視覺和人眼有類似之處,一般而言,電腦立體視覺,尤其和以仿生學為基礎的雙目立體視覺,由如下幾部分組成:

(1) 圖像獲取。包括場景領域、計時、時間(照明和陰影)、成像形態(包括特殊的遮蓋)、解析度、視野 (field of view, FOV)、攝機的相對位置。場景的複雜程度,受如下因素的影響:遮掩、人工物體(直的邊界,平的表面) 、均勻的紋理區域、含有重複結構的區域。

(2) 攝影機模型。就是對立體攝機組的重要的幾何,與物理特徵的表示形式,它作為一個計算模型,根據對應點的視差資訊,用於計算對應點所代表的空間點的位置。攝機模型除了提供圖像上,對應點空間與實際場景空間,之間的映射關係外,還可以用於約束尋找對應點時的搜索空間,從而降低匹配算法的複雜性,減小誤匹配率。

(3) 特徵抽取。

(4) 圖像匹配。

(5) 深度計算。立體視覺的關鍵,在於左右眼圖像中相同特徵的匹配,一旦精確的對應點建立起來,距離的計算相對而言,只是一個簡單的三角計算而已。

總之,提高深度計算精度的途徑有三條,各自涉及了一些附加的計算量:半像素精度估計、 加長基線長、內插。

http://www.arcran.com/tw/

深度檢測主要技術方法
3D 人臉辨識攝影機和結構光 (上) ——  AI 安控應用深度報導中,小編就提到深度分為雙目、ToF、結構光和雷射雷達四種。雙目跟結構光一樣,都是使用三角測量法,根據物體匹配點的視差反算物體距離,只是雙目是用自然光,而結構光是用主動光發射特定圖案的條紋或散斑。

ToF 是透過給目標連續發送光脈衝,然後用感測器接收從物體返回的光,透過探測光脈衝的飛行(往返)時間,來得到目標物距離。

小覓雙目結構光深度慣導攝影機
接下來就是小編要補充完善的雙目攝影機的代表產品:小覓智能雙目結構光深度慣導攝影機。


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覓雙目結構光深度慣導相機

雙目 結構光 慣導的,三項融合而成的新型深度攝影機。從前文對三類視覺深度攝影機的分析可以看出,ToF 和結構光都屬於主動光,容易受可見光和物體表面干擾,所以更適合室內和短距離的應用場景。

而純雙目適合室內外,測量距離範圍大,相差計算方法精度更高強健性更好,缺點是在無紋理的物體(像是白牆)和在全黑情況下不可行。

基於此,小覓智能將雙目和結構光的優點結合起來,用雙目的相差計算方法,加上紅外線的結構光,對黑暗和無紋理的情況作輔助,提出了「視覺 結構光 慣性導航」融合的雙目結構光深度慣導攝影機方案。


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(a). 左目的圖像, (b). 右目的圖像, (c). 計算出來的深度圖
(用偽彩色表示深度,由近到遠的顏色是從紅到藍

採用雙目結構光,是考慮到傳統的單目結構光,容易受光照的影響,在室外環境下,如果是晴天,雷射器發出的編碼光斑,容易太陽光淹沒掉,只有在陰天情況下勉強能用。

而雙目在室內外的情況下,都可以使用,使用結構光可以在黑暗情況下,和室內缺乏紋理的情況下,用紅外線結構光照明物體,並且在物體的表面投射出人造的紋理,同時還是使用雙目的匹配方法,因為雙目的匹配方法強健性更高,而且可以做到亞像素,這樣其抗環境干擾能力、可靠性更強,深度圖像品質有更大提升空間。


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  純雙目(左)和雙目結構光(右)@黑暗環


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純雙目(左)和雙目結構光(右)@無紋理環



此外,結構光方案中的雷射器壽命較短,難以滿足 7×24 小時的長時間工作要求,其長時間連續工作很容易損壞。因為單目鏡頭和雷射器需要進行精確的標定,一旦損壞,替換雷射器時重新進行兩者的標定是非常困難的,所以往往導致整個模組都要一起被換掉。而使用雙目結構光的方式,其標定與雷射器無關,替換起來就比較簡單。

關於雙目的算法複雜度和計算量,隨著半導體的發展這也得到瞭解決。小覓對雙目的算法進行了硬體加速,可以利用 GPU 的大規模並行計算來實施,也有用 FPGA 將算法硬體化,同時還和晶片設計廠商進行合作,將雙目匹配的算法做到專有晶片ASIC 中,這樣可以實現高解析度(720P)、高幀率(30fps、甚至 60fps)的深度計算。

在此基礎上,小覓還在雙目結構光深度攝影機的基礎上,再加上了位移加速度感測器(IMU),並將其信號和雙目的影像信號做了同步,以滿足雙目視覺慣導(SLAM)的需求。

普及一下,SLAM (Simultaneous Localization and Mapping),也稱為 CML (Concurrent Mapping and Localization),即時定位與地圖建構,或併發建圖與定位。

問題可以描述為:將一個機器人放入未知環境中的未知位置,是否有辦法讓機器人,一邊移動一邊逐步描繪出,此環境完全的地圖,所謂完全的地圖(a consistent map)是指不受障礙行進到房間可進入的每個角落。
雙目視覺慣導SLAM
雙目視覺慣導里程計(Stereo VIO)和之前 SLAM 最大的不同在於兩點:首先,VIO 在硬體上需要感測器的融合,包括攝影機和六軸陀螺儀,相機產生圖片,六軸陀螺儀產生加速度和角速度。攝影機相對準、但相對慢,六軸陀螺儀的原始加速度,如果拿來直接積分會在很短的時間飄走(zero-drift),但六軸陀螺儀的頻率很高,至少有200Hz。


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軸陀螺儀
使用 IMU 對攝影機在快門動作期間內,估計攝影機的運動,但是由於 CMOS 相機的快門時間戳,和 IMU 的時間戳的同步比較困難 ,且攝影機的時間戳不太準確 (自動曝光時間每幀都可能變化,時間戳是在曝光前,曝光中,還是曝光後)。

感測器融合是一個趨勢,也或者說是一個妥協的結果。主要的原因還是由於單一的感測器,不能適用所有的場景,所以透過多個感測器的融合,達到理想的定位效果。

雙目視覺 + IMU 的融合方案
視覺感測器在大多數紋理豐富的場景中效果很好,但是對旋轉不敏感,IMU 長時間使用有非常大的累積誤差,但是在短時間內,其相對位移數據,又有很高的精度,所以當視覺感測器失效時,融合 IMU 數據,能夠提高定位的精度。

對於短時間內的快速運動,IMU 能夠提供一些較好的估計。這正是相機的弱點。當運動過快時,(捲簾快門的)攝影機會出現運動模糊 (小覓的雙目採用全局快門),或者兩幀之間重疊區域太少,以至於無法進行特徵匹配,所以純視覺 SLAM ,需要加大視角以應對快速的運動。而有了IMU,即使在攝影機數據無效的那段時間內,也能保持一個較好的位姿估計,這是純視覺 SLAM 無法做到的。

相比於 IMU,攝影機數據基本不會有漂移。如果攝影機放在原地固定不動,那麼(在靜態場景下)視覺 SLAM 的位姿估計也是固定不動的。所以,攝影機數據可以有效地估計,並修正 IMU 讀數中的漂移,使得在慢速運動後的位姿估計依然有效。

當圖像發生變化時,本質上沒法知道是攝影機自身發生了運動,還是外界條件發生了變化,所以純視覺 SLAM 難以處理動態的障礙物。而 IMU 能夠感受到自己的運動資訊,從某種程度上,減輕動態物體的影響。

作為基於視覺辨識技術的 3D 感測器,雙目結構光深度慣導攝影機,適用於室內外雙重環境,可以應對室外強光環境,辨識距離可達 30 到 50 米,完全黑暗的室內環境亦可工作。

此外,紅外線主動結構光,可以讓雙目攝影機完美解決了室內白牆和無紋理物體的難題。「雙目 + IMU」的慣性導航方案,可為 VSLAM 的應用提供精準的互補數據,並且相較其他單一方案擁有更高精度和強健性。

基於「視覺 + 結構光 + 慣性導航」方案,在陌生環境中,搭載了雙目結構光深度慣導攝影機的移動機器人,就可以在自主行走的過程中,即時 3D 重建現場環境的地圖,也可實現 3D 立體避障,充分認知所處環境,讓每一移動機器人,擁有了一雙超人的眼睛。
最後再對三種深度技術進行一個總結,作為下篇總結的補充。

TOF 原理是,感測器發出經調制的近紅外光,遇物體後反射,透過計算光線發射和反射時間差,或相位差,來換算被拍攝物體的距離。

結構光(Structured Light)技術,則要相對複雜一些,該技術將編碼的光柵或光線光源等,投射到被測物上,根據它們產生的畸變,來解調出被測物的 3D 資訊。

雙目視覺則是和人眼一樣,用兩個普通攝影機,以視差的方式,來計算被測物距離。三種方式各有優缺點,在現有技術條件下各有應用場景。

孰優孰劣,尚待時間檢驗,還有技術的發展。但,深度攝影機大行其道,必定會成為一種趨勢。

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