cookieOptions = {...}; .WalkOVR 新技術公佈,新動捕方案代替 VR 跑步機 - 3S Market「全球智慧科技應用」市場資訊網

3S MARKET

2019年4月26日 星期五

WalkOVR with PSVR Gameplay


來源: VR陀螺


近日,美國舊金山的科技新創公司WalkOVR公開了其動捕設備的相關影片,該設備利用了內置的運動感策器,和成熟的動捕算法進行使用,與其它動捕方案相比,這套方案的特點是價格相對低廉,而且支持藍牙連接PC。


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官方表示:這款新的運動套裝,旨在解決了當今VR玩家經常遇到的行動限制的痛點。據悉,WalkOVR成立於2016年,其推出的首款產品,是一個全方位VR跑步機:ODT。而此次公開的產品,則是對動捕技術的探索。

由於大多數VR遊戲都是將運動控制器,作為主要的輸入方式,而這無法實現最為自然的沈浸式體驗。WalkOVR則為用戶提供了,透過自然動作來控制數位角色的能力,他們可以按照應有的方式,來開玩虛擬現實遊戲,不會再出現只能由雙手控制全身運動的情況,而是手腳對應,如同現實世界般自然地體驗虛擬空間。


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WalkOVR的創始人兼首席執行官Tugra Sahiner說:「我們與生活的主要互動是行動裝置。如果我們不能為VR用戶,提供這種簡單的交互,那麼VR將永遠不會,像它應有的那樣具有沈浸感。」

他們的套裝給遊戲玩家帶來了重要的支持。首先,它相容市面上主流的VR頭盔顯示器(HMDs)和流行遊戲,如輻射4、Skyrim VR和Doom VFR。這些遊戲最初設計時,並沒有考慮到可穿戴運動捕捉套裝。

WalkOVR的套裝類似於緊身泳衣,材質輕盈。容易穿脫,且不依靠笨重的套件,而是只需將動捕節點附在用戶膝蓋,腳踝和軀乾上,所以用戶的運動將更加流暢自然。但是,視頻中沒有展現出追蹤器的大小和原理。

此外,WalkOVR在官網寫道,該設備在Kickstarter上架的最新版本,是一套主要關節追蹤器,用戶只需在衣服上粘貼幾個追蹤標記即可,裝備時長約1分鐘。


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