cookieOptions = {...}; .人工智慧進場 AR / VR何去何從? - 3S Market「全球智慧科技應用」市場資訊網

3S MARKET

3S MARKET
2017年7月26日 星期三

究竟VR 和AR 是什麼? 了解多一點





來源:51CTO 作者:钱鹏  


時間回到2015年的1月,微軟終於在長時間的「創新不作為」質疑聲中拿出了Windows10,而隨之而來的,還有一個叫做Hololens的虛擬現實增強頭盔。


發表會上演示人員帶上Hololens,手指憑空操控,現場演示大螢幕顯示,頭盔生成圖像完美融合於現場環境,這簡直就是科幻走入現實。

這是眾人第一次在微軟全球大會上,看到虛擬現實產品的應用演示,在此之前,人們對Hololens一無所知。隔夜之後,媒體對Hololens重筆濃墨,沒人再去質疑微軟創新不創新,只問關於Hololens的一切。
Hololens的橫空出世,不僅一掃微軟頹勢,還帶動了整個科技發展氛圍。虛擬現實的春風一夜吹遍四海,所有人都相信「虛擬走近現實」的時代來了。


  

其實在Hololens發佈之前,另一家中國初創公司也正在積極研發同樣的技術。公司叫做uSens(凌感科技),產品應用與Hololens無出左右,同樣是憑空操控頭盔,讓虛擬圖像完美依附於現實環境。只不過這家公司並不如微軟動作那麼迅速,Hololens 發佈時,他們的產品已經研發了兩年,距離發佈還有一年。

馬賡宇是uSens的技術副總裁,或許你聽過亞歷克斯·基普曼的極客怪才軼事,對於馬賡宇是誰並不關心,但我相信你一定聽過他參與的項目——三星Gear VR。在加入uSens之前,他一直工作於三星技術研究院,參與三星Gear VR的技術實現。如今,三星的Grear VR是業內最受好評的手機入門級VR。

2015到2016年是虛擬現實技術備受追捧的兩年,虛擬現實發展的方向也出現了差異。谷歌的VR眼鏡盒子Cardboard的出現,讓VR從一個消費者遙不可及的地方,瞬間觸手可得。曾經風靡的所謂「魔鏡」各種,皆基於Cardboard原理,這一類產品準確來說,是讓你看VR,並無什麼交互可言。


這些都可以算作是VR的入門級產品,三星的Gear VR也不例外,但三星自掏腰包,花了很大力氣做了特別優化。另一類則是以HTC VIVE為代表的高端頭顯產品,Oculus Rift、PS VR都是當中佼佼者,它們最為顯著的特徵,便是虛擬圖像更為真實,體驗更佳,依託手柄提升了交互體驗。但價格高昂,嚇退了消費者,使其難以飛入尋常百姓家。

但以上這兩種在馬賡宇看來,都沒有達到虛擬現實交互的終極目的——沈浸自然,虛擬現實的核心點,就在於沈浸自然的人機交互的方式。


Cardboard糟糕的視覺體驗,以及HTC VIVE身後那一堆硬體、線纜、手柄的累贅,都無法達到沈浸自然的標準。脫離手柄線纜,帶上眼鏡,你不需要記住什麼命令,交互操作簡單…在馬賡宇看來,這才是虛擬現實頭盔該有的樣子。

2016年,uSens帶著Impression Pi登陸Kickstarter眾籌平台,一舉成功。它像Hololens展現的效果一樣,沒有手柄,沒有線纜,只要戴上眼鏡你就可以憑空操控。

但Impression Pi並沒有獲得與Hololens等同的讚譽,更糟糕的是2016年全球知名並已獲得谷歌、阿里等多家科技巨頭投資的虛擬現實初創公司,Magic Leap被指造假,這對當時本就稚嫩的虛擬現實領域而言,簡直就是難以承受的打擊。並且人工智慧的聲音開始出現…


2017是虛擬現實被冷落的一年,谷歌的IO大會就是科技圈一年走向的寫照。VR不再是主角,簡單帶過,人工智慧則成為重頭戲。這對於uSens而言,倒並非是一場噩夢。

在人工智慧時代,人臉辨識、語音辨識、手勢操控是人工智慧時代人機交互的重要方式,這恰恰是馬賡宇在之前虛擬現實領域,一直所努力實現的,人工智慧為uSens帶來了新的方向。然而,想要實現理想中的沈浸自然的交互,依然存在難點。

主要難點存在於兩點:
一是辨識算法,主要是指基於深度學習的手勢辨識算法,需要保證高精度辨識的同時,減小計算量,這一技術並不易取得突破。

二就是算法的硬體移植和優化,整個領域誰都沒有跨越性的領先方案。


而這也正是uSens的機會所在。目前uSens正在研發的Fingo 2.0手勢辨識硬體模組,也是基於嵌入式系統,不需要佔用手機的計算量,就可以完成手勢辨識。

馬賡宇介紹,現在uSens已經聚集了軟硬體工程師和研究人員近40人,均來自全球外頂尖大學,包括史丹佛和北大、清華大學的博士20多人。馬賡宇深知,人才是uSens當下以及未來的核心競爭力。

人工智慧的到來,拿走了VR/AR原有的光環,但在如今這樣變幻莫測新興市場,沒人知道誰是出色的預言家,資本是市場走向的重要驅動力。


以技術為核心的公司優勢就在於,並不會因市場的初期動蕩而輕易陷入絕境,技術總會讓他們在險境中尋得新的機會,也是像uSens這樣的初創公司前進路上披荊斬棘的利劍。
如今的科技市場,更像是新時代的角鬥場,場上的每個人無關乎身份,手執利劍,在同一片競技場上,渴望活到下半場。或許人工智慧與虛擬現實,根本不是競爭對立,更應該是相互輔助依附。


                                                                                                                                                                                                                 

0 comments: