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2017年6月14日 星期三

Virtual Reality: The Future Is Coming | John Vechey | TEDxOrcasIsland





來源: 中关村在线




VR從2015年火到了2016年,但就在去年年底似乎遇到了發展的瓶頸期,發展進入下坡路,行業遭遇低谷,眾多的VR廠商紛紛破產倒閉,此前被看好的VR虛擬現實,為何會走到今天這一步?

究其原因,無非是VR市場的軟硬體,未達到資本和用戶的期待。





如今VR已經被很多人看做,是一場資本的狂歡,和輿論的炒作,以往被抬高身價的VR企業,沒有資本願意再投錢進去,比如今年中國VR行業出盡風頭的暴風魔鏡,在下半年進行大規模裁員,而且是團隊人員幾乎減半的裁員規模。



筆者認為VR雖然暫時遇冷,但是會在今年迎來一個回彈期,2016年是VR硬體產業發展的元年,VR硬體配置,可以帶來較為優秀的佩戴體驗,接下來就是在激烈競爭中,存活下來的VR產品,開始優化內容的時間了。

就目前的VR市場,底層硬體市場基本已經成熟,VR設備的成像品質和使用體驗,得到很大的改善,解析度、視角、延遲等多個方面,都得到了有效解決。上千萬的產量不在話下,整個硬體產業鏈,開始逐漸成熟,而且硬體標準逐漸成型。



可VR內容方面的發展,到現在依舊是很緩慢的,造成這種情況的原因,一方面是因為人才的稀缺,另一方的原因就是成本較高。要知道VR內容的生產是很燒錢的,所以很多廠商更願意往硬體方面投入,都不太敢在內容上做太多的投入。



VR內容的製作難度不小,而且需要有好的硬體作為支持。內容的製作過程相對複雜,VR遊戲在此前幾乎沒有人開發過,大家都在追逐資本的青睞,真正踏踏實實做VR內容的團隊少之又少。

在未來的一年裡,VR如果想要獲得發展的春天,最佳的切入點就是在VR內容方面多下功夫,這樣才能讓人們更好的,體驗VR所帶來的真實體驗。


                                                                                                                                                                                                                 

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