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2017年5月10日 星期三

360° Bryce Harper Virtual Reality Experience





來源: VR日報


近兩年,VR(虛擬現實)火了,從專業走向了公眾,並在傳統文化產業的諸多方面,得到令人驚嘆的應用,如音樂會現場的VR直播、沈浸交互式的VR電影、VR美術館、VR博物館及各類文化藝術展覽等。


對岸中國的北京師範大學新聞傳播學院執行院長喻國明曾表示:「VR最重要的特點是技術搭台、文化唱戲。技術一旦達到一定程度之後,其本身就不是最重要的,能否呈現出一種在VR平台上的文化多樣性、想像力、侵入感的產品,則更為重要。」

這也就強調了「內容」,是推動VR行業升級的關鍵。在各種硬體產品層出不窮的情況下,內容的極度缺失,為不少文化內容生產廠商帶來了機慧,例如廣電企業、傳媒公司、新媒體行業等等。

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1、VR+廣電
廣播電視產業正進入全媒體時代,廣電企業依託網路傳輸、資源IP、用戶整合等天然優勢,在VR風口下積極探索生態模式,並廣泛用於新聞事件、盛典晚會、綜藝節目、紀錄片等。(但台灣廣電這方面,不知是否也開始跟進這些技術應用?)

就拿對岸廣東衛視來說,選擇VR直播南方盛典這一最快的方式,進入了VR領域,在直播的同時製作現場VR全景漫遊圖,觀眾可以透過PC網站、手機APP或者微信、QQ社交平台等360度觀看頒獎現場,成為盛典的「親自參與者」。此外,VR錄製和點播,同樣是廣電VR業務之一,

比如在中國無錫廣電春晚VR直播之後,目睹科技將現場VR視訊上傳至「智慧無錫」,客戶端的VR頻道進行回放,當然,還可將VR影片上傳到優酷VR、愛奇藝VR等內容平台進行展示。

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作為VR直播領域的引領者,目睹科技發佈了最完整、最高效的廣電VR直播全解決方案,透過VR直播製播雲服務,快速推進傳統廣電節目VR化,將傳統頻道直接升級為VR頻道,涉及媒體生產、發佈、播放等各個環節。同時,目睹科技融合「公有雲+私有雲」的佈署方案,進一步提升雲端服務的應用價值,保障廣電VR直播內容的高度可管、可控性。

2、VR+傳媒
目前,已有多家大型文化傳媒類公司涉足VR領域,主要過VR影視、VR廣告、VR直播等內容製作切入。其中華策影視、光線傳媒、奧飛娛樂頻頻入股相關公司,國傳雲媒、天聞傳媒更是與目睹科技建立策略合作,佈局VR生態的打造。

此外,傳媒公司還會做VR文化產業的真正執行人,拍一段VR影片、做一個VR宣傳片、做一場演唱會VR直播,並在現場設立VR體驗區等等。

例如蘭亭數字聯手青年演導林菁菁,拍攝了中國第一部VR電影《活到最後》,華策影視推出了VR版《誰是大歌神》等等,種種跡象表明,VR內容在不斷的向精準化和多元化發展,傳媒公司需抓好機遇。

目睹科技為傳媒公司的VR業務體系,提供後端雲服務技術支撐。例如一鍵式的VR直播技術平台,將全景視訊採集、處理、分發、播放、互動整合為一體,使得傳媒公司只需準備一台全景相機,便可輕鬆獲得VR直播能力,並快速開展VR影像的加值化業務。

3、VR+新媒體
在新媒體技術手段不斷更新的今天,越來越多的傳統媒體建立新媒體部門,自己開發客戶端、充分利用商業新媒體平台,進行媒體融合,打造新媒體矩陣。隨著VR的出現,新媒體的發展迎來一陣暖風。

探索“VR+文化产业”中存在的无限可能

VR新聞、VR直播、VR影片等,都是媒體把握VR風口的途徑。例如對岸中國兩會新聞事件,光明網去年拍攝與製作VR全景漫遊圖展示現場,今年升級VR,直接打造「鋼鐵人」神器,過目睹科技提供的便攜式移動VR直播方案,進行兩會現場直播,讓觀眾以第一視角,瞭解他們國家頒布的政策,屬全國兩會首次VR直播。(民主的台灣,是否更需如此?!)

說到新媒體,就不得不提下微信,它不僅是社交平台,更是新媒體陣營中的標兵,而目睹科技自主研發的高性能H5全景播放器,更是完美支持微信端觀看,完善了新媒體VR業務。其實,無論把VR理解為新媒體或是媒體工具,它對新舊媒體的發展都產生了一定的意義。

結語:
文化與科技都是處於動態創新的發展過程,科技創新、文化創意交融發展是必然趨勢。在不久的將來,VR+文化產業會愈發豐富,使用也更加便捷。


                                                                                                                                                                                                                 

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