cookieOptions = {...}; .拆解 AR 產業鏈地圖:投融資及行業發展等情況 - 3S Market「全球智慧科技應用」市場資訊網

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2017年3月1日 星期三

Microsoft revealed the HoloLens augmented-reality headset



來源: 智東西Lina

AR(擴增\增強現實)一直被認為是,未來市場想像力遠超VR技術的科技方向,最近蘋果CEO Tim Cook的表態、扎克伯格在F8開發者大會上的發言、以及微軟契而不捨,對HoloLens的推進,都能看到這一點。

但AR產業鏈到底如何構成,深埋了哪些潛力股公司,又有哪些細分方向是投資、創業的風口所在,我們今天就要拆解AR產業鏈地圖,告訴你這幾個問題的答案。

The VR Fund(The Venture Reality Fund)發佈的VR產業鏈概貌圖,一直備受行業認可。

2016年年底,除了VR產業鏈概貌圖外,The VR Fund還同時推出了2016年Q4 AR產業鏈概貌圖,從硬體設備、工具或平台、應用軟體三大類別,羅列了全球AR產業鏈上的優秀公司,幫助大眾瞭解AR行業的發展現狀,也幫助AR企業瞭解可供合作的對象和競爭對手。

我們基於該產業鏈地圖,對其中出現的所有AR公司,進行了盤點與分析,共涉及三大類別,17小類,95間公司,128條資訊(類似微軟、MagicLeap等公司,在不同類別中有重複出現)。從對這些資訊的分析中,可以得出關於AR產業地區分布、融投資情況、行業發展重心等結論,後文將一一講述。

一、玩家亮相
1、硬體設備
1.1、頭顯(MR/VR)

我们把AR产业链大卸了128块,然后……

1.2、零組件及技術支持(顯示/3D攝影機/輸入/電腦視覺)

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2、工具/平台
2.1、分發平台
該類別下的公司包括:微軟、MagicLeap、Google、Meta、castAR,前文都有提及,故此不作重複介紹。

2.2、SDK開發者工具包

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2.3、3D工具(引擎/音頻)
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2.4、3D捕捉(3D建模/光場與Volumography)
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3、應用軟體
3.1、遊戲/消費者應用/企業應用/健康醫療/教育

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以下為The VR Fund原圖:

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二、分析與結論
1、入榜公司
首先,僅從入榜公司來看可以得出以下結論:

1)微軟在17個小類中一共出現了13次,可謂全產業鏈佈局;其次為MagicLeap和Google,兩間公司分別出現了5次;最後為Meta和Occipital,分別出現了4次。蘋果和索尼雖然暫時沒有AR硬體產品推出,但也擁有眾多相關專利與技術而上榜。

2)頭顯類公司達到了19家,是所有類別裡最多的。

3)與VR產業鏈比起來,AR產業鏈上的公司整體偏少。工具/平台模組中:AR公司中多了3D建模/光場這一分類(並且光場類公司融資數量很大)。應用模組中AR公司只有5類,而且普遍集中在企業級應用上;VR產業鏈中則有:地理位置/體育/社交/遊戲/娛樂/企業級/健康醫療/教育/新聞/社交媒體/體育訓練/旅遊 一共12類,應用方面發展較AR更為成熟。

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2、成立年份
其次,統計分析AR創業企業的公司成立年份分布(僅包括2000年以後),可以得到以下數據:

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可以明顯看出,在2010年以前AR公司數量較少,2010年則有明顯的井噴式成長。有趣的是,透過2016年1月7日,對岸中國國家知識產權局專利局,專利審查協作,北京中心通信部AR技術專利態勢分析中,可以看到,世界範圍內的AR技術專利申請數量也有著相似的模式。(以下是對CNABS 數據庫、WPI數據庫中進行全球AR技術專利申請的檢索與分析的結果)並且,2014—2015年有大量的申請未被公開,預計真實申請量將大於統計數據。

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3、地區分布

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雖然The VR Fund作為一家矽谷企業,在評選時難免會更加集中在美國公司上;但不可否認,AR技術方面,現在仍是美國巨頭統領的天下。

VR中尚有HTC Vive、Oculus、PSVR、Gear VR,美、日、台、韓、中大混戰的場面出現,但AR方面,從微軟到Google,以及MagicLeap,幾大行業巨頭都在美國陣營裡——更別談尚未入場的蘋果公司了——照此看來,美國統領AR的格局,短期內恐怕是不會改變的。

4、融資金額

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從各企業總融資額的分布可以看出,融資總額在500萬美元以下的企業佔比較多,基本集中在3000萬美元以下。本次統計的總融資額約為24億美元,其中MagicLeap的13.9億美元佔了一半有多,可謂是當之無愧的獨角獸。

不過本次統計,只包含了官方披露確切數據的融資額,並且沒有將類似ODG的轉型老牌企業融資納入統計,故此確切的總融資金額將會上浮。

從融資總額度前10的公司分布可以看出,在「工具——3D捕捉——光場」分類下的三家創企,分別以2.1億美元、1.01億美元、4166萬美元全部入榜,圍繞神秘的AR獨角獸Magic Leap的技術爭議,也主要在光場顯示技術小型化上,可見光場技術對AR發展起到的舉足輕重作用。

三、全球融資前10的AR創企
1)Magic Leap(13.9億美元)
分類:硬體——頭顯、顯示配件、電腦視覺;平台——分發平台;應用——遊戲

關於這家神秘的AR獨角獸,無時無刻不處在風口浪尖之上,相信大家已經十分熟悉了。公司於2014年2月完成私募資金的5000萬美元A輪融資。

2014年10月,獲得由谷歌領投的5.42億美元B輪融資,谷歌CEO Sundar Pinchai出任該公司董事。2016年2月,獲得7.935億美元C輪投資,阿里巴巴、谷歌都參與本輪融資。

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2)Lytro(2.1億美元)
分類:工具——3D捕捉——光場
Lytro是一家位於矽谷的科技公司,由史丹佛大學博士吳義仁(Ren Ng)等人在2006年創立。它的核心業務是銷售一種能進行「光場攝影」的獨特相機,不僅包括顏色、光強等資訊,同時還夠完整地記錄光場資訊,拍照後可以任意地調整照片焦點,實現「先拍照後對焦」的效果。

就在今天,Lytro剛剛宣佈完成6000萬美元融資,由Blue Pool Capital領投,EDBI、富士康、華誼兄弟和Sternlicht參投。(光場相機Lytro獲6000萬美元融資,成立11年燒了2.1億美元)本次融資的資金,將用以繼續開發和佈署Lytro電影級的相機系統。

此前的2015年2月,Lytro層獲得了5000萬美元的消費者版相機的產品融資(也有說此輪為D輪融資),但是這款消費者版設備並不成功,而他們針對專業攝影師的Illum相機也反應平平。兩款設備在技術上都實現了創新,但價格高昂,而且用例存在問題。

在此之前分別於2008、2011、2013、2014年分別獲得25萬美元、5000萬美元、4000萬美元、1050萬美元的A、B、C輪融資,加上今天的6000萬美元,共計約2.1億美元。

之前,Lytro曾發佈過一款3D 360度光場相機的概念機Immerge,但一直沒有大規模生產。這次他們似乎終於下定決心,深切此項技術了,Lytro把Immerge拍攝系統,進行重新設置,把原來的球面透鏡設置,改造成平面設置,並且把目光放在數位電影生產世界。

Lytro宣佈,著名的VR和電影先驅Chris Milk,已經在影片製作中對Immerge進行了第一次實景測試,這台(像成人一樣大體積的)相機旨在取代綠幕設置。

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3)Otoy(1.01億美元)
分類:工具——3D捕捉——光場
Otoy是一家成立於2010年的美國企業,專注於光場數據渲染與壓縮。其開發的基於GPU的渲染器,比傳統渲染器快10到40倍,有助於即時渲染場景和環境,可借助亞馬遜網路服務(AWS)等雲端伺服器,實現遠端渲染,僅僅需要1.5Mb/s的速度,就可以對單個演員的光場資訊進行傳輸,就連智慧手機也完全能勝任。

奧斯卡獲獎影片《返老還童》,就用到了Otoy的技術,美國HBO與Discovery都對Otoy進行了投資。總融資額約為1.01億美元,估值3億美元。

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4)BlippAR(9900萬美元)
分類:工具——SDK
BlippAR創立於2011年的倫敦,後來透過與一些著名大品牌合作,來推廣電影、吉尼斯等而被外界熟知。用戶下載BlippAR應用並打開後,將手機攝影機對準產品,就可以獲取,有關這個產品的更多內容,並能與之互動。公司分別於2015年和2016年獲得4500萬美元與5400萬美元的融資。

5)Meta(7300萬美元)
分類:硬體——頭顯、輸入、電腦視覺;平台——分發平台
Meta公司在2012年誕生於紐約,如今公司位於矽谷。在成功的Kickstarter活動之後,Meta被YC13選中為種子基金。 Meta的AR頭顯被稱為「HoloLens競品」,允許配戴者直接地移動和操縱3D內容,使用自然的手勢交互。

Meta 2的開發者套件,已經在2016年12月份開始發貨,用戶可以選擇個人版和企業版。Meta 2使人們能夠用手,來與全像圖交互,抓取、創建、共享數位內容。

2015年初,Meta完成2300萬美元的A輪融資,領投方為李嘉誠旗下的維港投資(Horizons Venture),跟投的還有中國的公司京東方旗下的BOEO,以及另一家中國創業板上市公司GQY視訊。2016年6月,Meta完成了一輪5000萬美元的B輪融資,其中聯想、騰訊等均有參投。

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6)AUGMEDIX(6300萬美元)
分類:應用軟體——醫療健康
AUGMEDIX是一家成立於2012年的美國企業,他們開發出了一個名為AUGMEDIX的軟體,早先提供是以谷歌眼鏡為硬體平台的服務,它能夠幫助醫生,在與病人進行對話的時候,用語音控制來調取患者的電子病歷,例如膽固醇指標和血壓等,展示在醫生眼前的顯示螢幕中。

該公司在2016年4月和12月,分別獲得1700萬美元和2300萬美元的風投,此前還曾獲700萬美元、1600萬美元的種子輪和A輪融資。

7)Matterport(6100萬美元)
分類:工具——3D捕捉——3D建模
美國公司Matterport成立於2010年10月,是一家電腦視覺與 3D 掃描公司,其技術可以讓人們更簡單快速地,創建各類實體物品的3D模型,比如一個家居室內3D複製品,只要花費一個小時,就能完成一切計算和掃描建模。

從2012年到2015年間,曾獲共計6100萬美元的,從種子到C輪的融資,其中C輪3500萬美元領投方為高通資本,2016年8月曾獲一筆未透露金額的風投。

8)Lumus(5700萬美元)
分類:硬體——零配件——顯示
以色列Lumus公司成立於2000年,主要技術之一是波導光學元件,也就是將畫面投射到特殊透明螢幕上的技術,可用於智慧眼鏡等各種頭顯。

2017 CES上,Lumus展示了新款AR眼鏡Maximus的原型,視場角達到55度。2016年6月份,Lumus完成1500萬美元B輪融資,投資方來自盛大和水晶光電。

2016年12月獲得3000萬美元融資,2017年1月則獲得來自阿里巴巴的600萬美元C輪融資。此前曾於2005年獲得600萬美元的B輪融資。總計5700萬美元。

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9)Leap Motion(4275萬美元)
分類:硬體——零配件——輸入
美國公司Leap Motion成立於2010年,專注於手部動作追蹤技術,最初產品針對於電腦交互,後期轉向虛擬現實領域。2013年1月完成3000萬美元B輪融資,此前曾獲1275萬美元A輪。有媒體報導2016年6月時,公司開始進行C輪融資。

雖然沒有在與Leap Motion相似的,還有中國剛剛完成了C輪融資的諾亦騰(Noitom)公司。諾亦騰於2012年12月成立,研究領域包括傳感器、模態辨識、運動科學等。

此前曾於2015年底獲得超過2千萬美元的B輪融資,A輪融資為百萬美元。但諾亦騰的產品基本集中在VR領域,暫時沒有AR方面的動向。

10)8i(4166萬美元)
分類:工具——3D捕捉——光場
8i成立於2014年5月,來自新西蘭首都惠靈頓市。透過光場技術(light field),8i採用特殊的環形相機捕捉對象,在三維空間的位置以及畫面。

就在幾天前剛剛完成了2700萬美元的B輪融資,本次投資領投方為時代華納,百度風投參投。2015年10月獲得1350萬美元A輪投資,2014年獲得116萬美元的種子輪。(全像影像公司8i獲1.85億融資,打造Snapchat類AR App,百度風投參與)

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8i宣佈,本次籌集的2700萬美元,將會開發公司新產品,其中包括新的智慧手機全像圖程序——Holo。8i表示,Holo是:「一個允許使用者向他們的真實世界環境中,添加全像圖像(如名人、品牌、角色)的手機App,並能夠拍攝影片和照片,透過社交管道和消息應用,與朋友分享。」

四、特色AR創業公司
除了融資總數前十的AR創業公司,還有不少有特色的AR企業值得介紹,比如現象級AR遊戲《Pokemon Go》的開發商Niantic Labs、《星球大戰》導演盧卡斯旗下+與MagicLeap合作的ILMxLAB、Valve前員工創立+索尼/谷歌高管加盟的castAR、微軟Holoportation前研究員2016年創立的perceptiveIO、夢工廠動畫投建+宋城演藝參投的SPACES、阿里巴巴領投1800萬美元的Infinity AR、以及專注於手柄與體感交互技術的中國企業Ximmerse、和研發3D傳感晶片及技術的,中國企業奧比中光ORBBEC。

1)Niantic Labs(現象級AR遊戲《Pokemon Go》的開發商)
分類:應用軟體——遊戲
Niantic Labs原本是成立於谷歌內的一間實驗室,成立於2010年。2015年10月從谷歌脫離,成為一家獨立遊戲公司。創始人John Hanke為地圖測繪公司Keyhole的創始人,2004年,Keyhole被谷歌收購。

2015年9月份,公司與任天堂共同發佈了遊戲《Pokemon GO》,一時風靡全球,成為現象級AR遊戲,也讓很多吃瓜群眾,第一次認識到了AR這項技術的存在。

從2015年10月到2016年2月間,Niantic獲得了來自任天堂(Nintendo)、口袋妖怪公司(Pokemon Company)公司的共計2500萬美元的A輪融資。

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2)ILMxLAB(《星球大戰》導演盧卡斯旗下+與MagicLeap合作)
分類:應用軟體——遊戲
《星球大戰》導演喬治·盧卡斯,在1975年成立了光影魔幻工業(ILM)特效公司,而2015年6月,他們再次創建了全新的舊金山實驗室ILMxLAB,團隊成員來自ILM,天行者音效和盧卡斯影業的編劇團隊,專注於VR/AR領域。

2016年6月,Magic Leap宣佈公司已經和盧卡斯影業,以及ILM(工業光魔)聯合在舊金山建立一個實驗室,為Magic Leap的開發者和電影製作者,提供混合現實技術體驗,新的實驗室將基於ILMxLAB。雙方共同發佈了一則短片,片中是大家熟悉的《星球大戰》機器人R2-D2和C-3PO的虛擬影像,在現實世界中的展現。


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3)castAR(Valve前員工創立+索尼/谷歌高管加盟)
分類:硬體——頭顯;平台——分發平台;應用軟體——遊戲

castAR公司在2013年11月,透過Kickstarter籌集了100萬美元資金,由兩位Valve前員工Jeri Ellsworth以,及Rick Johnson創立,曾在Kickstarter上推出一款,兼具AR和VR的眼鏡castAR,它可以在眼前投射出全像式3D影像,不過這款產品,至今沒有進行量產。目前公司位於矽谷,曾在2015年獲得1500萬美元A輪融資。

2016年10月,castAR宣佈三名前索尼/谷歌的高管加盟——Peter Dille,是索尼電腦娛樂公司中,負責市場銷售和遊戲網路方面的高級VP;Mel M. Heydari是谷歌公司主要負責技術營運招聘的領導;Arnie Sen是Activision負責硬體方面的高級總監。

他們會協助castAR,這款被稱為「回歸反射」的反射片上,顯示圖像的透視眼鏡的開發。

4)perceptiveIO(微軟Holoportation前研究員2016年創立的)
分類:硬體——零組件——電腦視覺
2016年6月,微軟Surface Hub主管Jeff Han,和一批在微軟研究了Holoportation、電腦視覺,和機器學習項目的研究員離開微軟,成立了創始公司perceptiveIO。

perceptiveIO 並沒有透露他們具體在做的產品,不過 perceptiveIO 系統將「即時感知和交互世界」、有「與眾不同的硬體和軟體」,嘗試改變用戶與電腦的交互方式,結合了電腦視覺、應用機器學習、螢幕技術、感知技術和人機交互。

5)SPACES(夢工廠動畫投建+宋城演藝參投)
分類:應用軟體——企業應用
SPACES為DreamWorks Animation(夢工廠動畫公司),於2016年1月成立的VR和MR技術公司,研發領域包括電影,電視,影像遊戲,視覺效果,主題公園和動畫等,總部位於洛杉磯。

SPACES於2017年1月,完成了650萬美元的融資,領投方為中國宋城演藝,美國傳媒巨頭Comcast參與了此次融資,以及種子輪的300萬美元。上述兩個投資方曾宣佈,投資3000萬美元打造首個使用VR技術的SPACES-宋城主題樂園。

6)Infinity AR(阿里巴巴領投1800萬美元)
分類:硬體——頭顯
以色列Infinity AR成立於2006年,使用的是解決AR技術核心的SLAM算法,通過其自主研發的SW引擎,Infinity AR可以使用2D雙攝影機IMU重建3D環境,投射出來的增強現實影像,公司在2014年獲得250萬美元A輪,2015年獲得500萬美元的B輪,以及在2016年11月獲得由阿里巴巴領投的1800萬美元C輪融資。(其中1500萬美元為阿里巴巴投資)

7)Ximmerse(專注於手柄與體感交互技術的中國企業)
分類:硬體——零組件——輸入
2015年成立於中國深圳的Ximmerse公司,曾推出移動VR空間定位的光學解決方案,透過頭顯上的攝影機,與手柄上的光球定位點來實現定位,同時配備了慣性動作捕捉設備。

已有的產品包括無線手柄控制器X-Cobra、動捕/立體視覺一體設備X-Hawk等。據聞,英特爾的Alloy MR頭盔參考樣機用的就是Ximmerse的手柄。

公司在2015年初獲1000萬人民幣融資,2016年4獲得高通A輪投資,金額未透露。

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8)奧比中光ORBBEC(研發3D傳感晶片及技術的中國企業)
分類:硬體——零組件——3D攝影機
深圳奧比中光成立於2013年,2014年9月,奧比中光的3d傳感、自然人機交互團隊,憑借先進的技術,入選深圳市「孔雀團隊」,獲得了財政支持。

該公司商業化量產3D計算晶片及3D傳感器,可以實現體感電視、網路3D試衣、3D監控影像和以圖搜圖等功能,而除了體感應用、3D攝影機外,奧比中光還有意進軍機器人視覺、汽車自動駕駛和工業醫療,在智慧客廳、AR/VR、智慧安防、輔助駕駛等不同領域都有應用。

結語:消費級AR眼鏡還很遙遠
除了文中提到的融資前十企業,與一些特色創企外,表格中95間公司,不乏其他的AR行業佼佼者。

總的來說這份2016年Q4 AR產業鏈概貌圖,還是比較全面的,能夠幫助我們迅速瞭解,AR行業的發展現狀,也幫助AR企業瞭解,可供合作的對象和競爭對手。

縱觀整個產業鏈版圖可以看出,目前AR產業還集中在前期研發投入階段,主要指的是光場技術與3D掃描、3D建模技術。而從Magic Leap、Lytro等公司看來,雖然手握過億、甚至過十億美元的融資,這些公司卻遲遲沒能交出一款滿意的答卷,始終在在小型化、價格平民化、高性能這三大參數的平衡上糾結。

不過,在號稱「資本寒冬」的當下,全像技術公司8i與光場相機公司Lytro,在同一周內分別獲得2700萬美元及6000萬美元的融資,可見市場對AR相關技術的看好。

但從另一方面看,這兩家公司融資後的產品方向,分別為全像娛樂App Holo,和影視級光場相機,爆火的Pokemon Go遊戲也是基於手機開發的App,比起現在尚顯沈重,且售價高昂的AR眼鏡,手機則更像是下一個AR的爆發端。


                                                                                                                                                                                                                 


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