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2016年6月29日 星期三

leiphone 洁颖


VR产业报告:消费者对VR的兴趣远远不止游戏
81歲奶奶在體驗虛擬現實


Greenlight VR是一家虛擬現實產業數據研究公司,其最新研究報告表明,消費者對虛擬現實的興趣遠遠不止遊戲。此外,該研究也表明,除了在遊戲中體驗虛擬現實,消費者還希望在旅遊、娛樂、現場活動、家居設計以及教育中使用虛擬現實技術


該公司還在其2016年虛擬現實消費者研究報告指出,和去年十月份相比,如今消費者對虛擬現實的興趣有所下降。調查同時顯示,消費者首選的虛擬現實設備是三星的Gear VR,其次是索尼的PlayStation VR

VR产业报告:消费者对VR的兴趣远远不止游戏
消費者不再希望花大價錢體驗虛擬現實


Greenlight VR調查了超過1200位美國消費者,年齡在18歲到60歲,其中包括虛擬現實用戶以及非用戶,採訪他們關於對不同種類虛擬現實應用的個人興趣。

其中虛擬現實遊戲排行第六,有61%的受訪者表示對虛擬現實遊戲有興趣或很感興趣。在前六類虛擬現實應用中,消費者最感興趣的是旅遊、探險,佔到73.5%;電影以及影像錄製,佔到67.3%;現場活動,佔到67%;家居設計,佔到65.9%;以及教育,佔到63.9%



根據研究報告,「高科技消費者」這類人對虛擬現實非常看好,其中76.3%的受訪者對虛擬現實旅行以及探險非常感興趣或很感興趣,而僅有68.9%的「高科技消費者」表示對虛擬現實遊戲很感興趣。此外,有71.4%的「高科技消費者」表示對虛擬現實電影和視頻錄制很感興趣,而對於虛擬現實在現場活動(佔71.2%)、家居設計(佔70.3%)以及虛擬現實教育(佔68.2%)的應用,「高科技消費者」的興趣基本上都要高於遊戲。

VR产业报告:消费者对VR的兴趣远远不止游戏
消費者對三星Gear VR最感興趣

Greenlight VR首席執行官Clifton Dawson在一份聲明中指出,「一直以來,虛擬現實都不止是一個遊戲體驗媒介,消費者深知這個道理。我們的多個研究結果表明,一些虛擬現實技術公司,或許過多專注於遊戲業務。但事實上,消費者對虛擬現實,在其他行業得應用更感興趣。虛擬現實平台以及內容供應商,應當在開發產品內容或是制訂行銷策略時,應當充分考慮消費者對虛擬現實的豐富需求。」

而對使用過虛擬現實技術的用戶進行調查顯示,86%的受訪者對虛擬現實體驗持積極態度,且表示極有可能尋求新的虛擬現實體驗。

 GamesBeat - Obduction E3 Early Access Screen - Kaptar  Swap


Greenlight VR研究以及咨詢高級副總裁Steve Marshall指出,「總體而言,消費者對虛擬現實很有興趣,且對於特定用途呈積極態度。在新聞媒體廣泛關注的聚光燈下,我們寄希望於證實消費者對虛擬現實遊戲的廣泛態度。而事實上,消費者對虛擬現實的各種應用都很感興趣,特別是旅行和探險排在首要位置。」

via VB

                                                                                                                                                                                                                            

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