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2016年2月22日 星期一

騰訊數碼Leon

虚拟现实可以从主题公园借鉴的概念

虛擬實境的火爆並非偶然,事實上,也許你還記得小時候在遊樂中心體驗過的封閉式模擬器,如太空遨遊、恐龍島冒險等等,即便是現在,環球影城等大型娛樂主題樂園,也不乏類似虛擬、增強現實的項目。顯然,人們一直在追求更真實、更炫酷的體驗,虛擬實境只是水到渠成的一種形式。
有趣的是,虛擬實境設備目前雖然多為針對個人使用者的消費化產品,但主題樂園運營商卻對其產生了濃厚的興趣,開始通過獨立的空間設計、先進的遊樂設備配合虛擬實境影像,來實現更棒的體驗。事實上,這種設計理念對虛擬實境本身也擁有積極的影響。
動作捕捉、大型外設興起
虚拟现实可以从主题公园借鉴的概念

我們在主題樂園中體驗的4D項目,通常具有非常逼真、互動式的體驗。顯然,這啟發了一些虛擬實境技術廠商,開始研發基於動作捕捉的周邊甚至是大型的互動外設。例如,CyberithVirtuix等廠商均已推出虛擬實境跑步機,Roto VR還推出了虛擬實境座椅。
Roto VR的虛擬實境座椅為例,用戶在進行虛擬實境電影或是遊戲體驗時,座椅可以根據使用者的視角方向而移動,獲得更好的代入感。而虛擬實境跑步機則以用戶走動來代替手柄操作,再配合槍械型體感手柄,實現更逼真的遊戲體驗。毫無疑問,真正的虛擬實境需要更好的互動性,這是目前廠商們的一個共識。
成本和互動性仍需改善
虚拟现实可以从主题公园借鉴的概念

雖然人們都想追求更好的虛擬實境體驗,但成本問題不容忽視。除了虛擬實境頭戴、PC或遊戲機本身的投入,一款動作感應虛擬實境周邊的價格往往也高達數千元,使得整體成本達到數萬元,這對於普通消費者來說無疑過高。
然而,在虛擬實境仍屬於高新技術的目前,成本降低仍需一段時間,這意味著用戶在家中很難獲得類似主題樂園般的體驗。但可以肯定的是,廠商們都在為之努力,如HTCVive使用房間感測器來構建一定的虛擬實境空間,便是目前成本相對較低的一種形式,有望成為虛擬實境發展初期的一種主流形式。
另外,一些大型的科技公司、主題樂園運營商,也在構建基於虛擬實境的大型遊樂專案或是體驗館,支持多位用戶同時協力體驗,這也是一種非常好的形式。對於家用虛擬實境用戶來說,虛擬實境不應該是一個人呆坐在沙發上,而是應該加入更多遠端社交、協力合作的模式,讓使用者們能夠更好地投入到虛擬實境環境中、

來源:wareable
                                                                                                                                                                                                                            

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