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2016年1月13日 星期三

leiphone 天諾


虚拟现实越来越高调,但还没被真正接受

在布魯日這座比利時西北部的小城裡,遊客和騎行者穿梭在古老的運河邊鵝卵石街道上,在這裡VR虛擬實境)有自己的家:Historium Brugge。它能讓遊客和歷史景點進行互動,人們可以體驗一個虛擬旅程,穿過十五世紀的布魯日街道。

Historium使用了兩種不同類型的VR體驗。它裡面有一個VR實驗室,包含了一部七分鐘的沉浸式影片,其中加入了和真實世界的交互,比如溫度和運動部件;另一個是VR城市之旅(VR City Tour),這是一款應用程式,可與Google Cardboard結合使用,給用戶做導遊,展示當地1435年時的場景。

“布魯日是世界上保持最好的中世紀城市之一,現在新技術在其中發揮了作用,”Historium的專案經理Christophe Roose表示,“它不是一座無聊的露天博物館,而是一座生動的城市,新技術增加了這種感覺,讓人們看到周圍並不僅僅是老建築。”

“但我必須說,我們已經在這個VR項目上努力了一年多,但對大多數人來說,依然不太瞭解。”

VRAR(擴增現實)不僅應用在了歐洲最古老的城市裡,同時也出現在了世界各地的時裝周,甚至是NASA的研究專案。但儘管VR越來越高調,它還沒有被大眾所接受,普及率也不高。

現在的VR就像智慧手機
Facebook CEO紮克伯格認為,VR平臺依然需要很長的發展時間。“VRAR可能會成為下一個計算平臺,但是如果換一個角度來看,第一款智慧手機出現在2003年,真正普及卻是在多年之後”,在今年11Facebook第三季電話財報會議上,小祖是這麼說的,“黑莓和Palm Treo在第一年只賣了大概幾十萬台,你再看看VR技術的發展速度,就能理解一二了。”

對於那些想要嘗試VR的普通用戶,VR頭盔的售價都是相對較高的,現在很少有能讓一般使用者嘗鮮的VR設備。

Facebook收購了Oculus,在很多消費者眼裡,這款靠眾籌起家的VR設備製造商把看似遙不可及的夢想變成了明日之星。Facebook正在開發未來科技,加上他們的無人機項目,讓祖克伯格“連接世界”的夢想又進了一步。我們真實的身體可以距離好朋友很遠,但能看到他們就坐在我們旁邊聊天,這個想法聽上去還真的有點兒毛骨悚然,不過這的確是未來人們所設想的溝通互動方式。

當祖克伯格宣佈收購Oculus時,他說道,“我們不會只把Oculus應用在遊戲上,而是要讓它成為一個平臺,支持其他不同的體驗。想像一下,你就坐在球場邊身臨其境的看球,或是和全世界的老師學生坐在一起上課,又或和醫生進行面對面交談,所有這一切,在自己家裡帶上VR頭盔就能實現。”

但是,目前市場上高品質的VRAR系統並不多。Oculus Rift預計會在今年一季上市;三星Gear VR現在雖然在售(99美元),但它只能在三星Galaxy手機上運行;索尼的PlayStation VRHTC Vive也會今年上市;微軟的HoloLens AR頭盔至今還沒有公開發佈時間。還有一些面向消費者的VR設備,售價在150-699美元之間,但它們基本上都是早期開發模型,因此性價比非常差。

Google Cardboard是目前市場上最實惠的VR產品了,售價20美元起(中國做到10塊人民幣,真殺),而且能在絕大多數智能手機上運行。它能提供VR體驗,但無法代表該技術的全部潛力。

CardBoard的確讓人嘗試到了VR,但也會給人一種錯誤印象,覺得VR就是這麼一回事兒,但實際上,如果你體驗過OculusVive這樣專業設備,就會發現那種身臨其境的真實感是完全不同的。”EbbeAltberg說道,他是遊戲第二人生開發商Linden LabCEO,“尤其是你覺得VR就是Cardboard裡面的360度照片,那我可以肯定地告訴你,你對VR一點兒概念都沒有。”

Cardboard肯定不會是VR的終極體驗,但就目前而言,它最受歡迎。今年,紀錄片製片人製作了能在Cardboard裡觀看的影片,另外還有像Historium這樣的AppGoogle也推出了Explorer項目,讓遊客體驗虛擬野外旅行;紐約時報給自己的訂閱使用者分發Cardboard推廣VR影像。

Cardboard的成功形成鮮明對比的,是Google之前開發的AR硬體Google Glass。這款價格不菲的眼鏡無疑是失敗品,Google在今年初關閉了Explorer專案,只是沒放棄這個技術,而是轉向企業客戶,不供消費者使用了。

Google內部一直對VR技術非常感興趣,他們希望推廣實惠且易於訪問的VR設備,而公司旗下的投資部門,也在嘗試説明推動相關硬體和軟體發展。風投資本資料研究機構CB Insights表示,從2012年開始Google Ventures就是ARVR領域裡最活躍的投資人,他們投資了神秘的Magic LeapVR公司Jaunt

虚拟现实越来越高调,但还没被真正接受

真正的困難是內容
VRAR公司獲得投資數額也在上升。CB Insghts的分析報告顯示,去年前三季,該領域裡的初創公司共募集了4.08億美元,而2014年同期是1.45億美元。

可能你都無法想像,這一領域裡有些初創公司獲得了很大一筆投資,比如Magic Leap募集了約5.92億美元,其他VRAR軟硬體的公司,如MovidiusMatterportBlippar也收穫很多。

RishMitraBlippar公司創始人兼CEO,他預測VR技術將成為今年的風口。遊戲廠商會把錢砸在高端硬體上,進一步驅動VR的普及程度,而Cardboard則讓主流消費者對新技術興趣高漲。但不得不提的是,價格依然是VR的一個障礙,消費者很可能會先嘗試AR技術,因為他們可以使用市場上已有的智慧手機和相關可穿戴設備

“對ARVR公司來說,真正的困難是增加VR內容,是軟體發展商,而非硬體製造商,能真正推動大眾用戶體驗VR。”Mitra表示,“目前,VR市場開發全新的VR內容難度很大,比如VR遊戲及App和其他功能。另一個問題是,在連線性方面,我們需要更廣泛的互聯網接入和更快的Wi-Fi速度,可現在我們仍有很長的路要走。”
Altberg表示,未來虛擬互動的社交體驗將會變成家常便飯。但現在,為人們創造一種身臨其境的沉浸、互動式的三維空間是非常困難的。

VR軟體發展遲緩,會拖延整體技術的普及,為了解決這一問題,Linden正在進行名為Project Sansar的專案,它是一個平臺,由於不需要太過複雜的技能要求,即便用戶沒有構建VR的軟體經驗,一樣能夠利用工具開發相關軟體。同時他還表示,Sansar之於VR,就像WordPress之於網頁開發,能讓消費者開發屬於自己的VR專案。

VR沒有必要成為一種全新的媒介,”Altberg說道,“它是一種媒介的全新體驗方式。”

在互動式三維空間行業裡,Linden已經努力了15年時間了,他們花了12年時間開發了VR內容專案第二人生。沉浸式VR將會成為另一層互動空間,讓人們線上上世界獲得更加身臨其境的參與感。建模,腳本以及3D渲染,如果開發人員想要創建沉浸式環境,這些都是必須掌握的技能,使用Sansar,你會發現很多開發VR的技術工具都會非常易於使用。

雖然VR給人帶來了越來越多的興奮,但是讓主流用戶大範圍使用,似乎還需要一段時間。

VR最明顯的用途,就是遊戲和娛樂,而且市場上已經有了很多相關遊戲和視頻,但這些技術也會影響日常經驗。在某些情況下,3D社交已經是日常活動了。比如有一位Fran Swenson已經八十多歲了,帕金森氏病和黃斑變性使她無法走路,但是她在第二人生中找到了自己。在虛擬環境下,Swenson會和其他帕金森患者見面,他們在遊戲裡開發了一個社區,體驗在現實世界中不可能做到的事情。

VR的負面
Altberg而言,Swenson的體驗只是VRAR應用的一種,除了娛樂之外,它們還可以應用在很多其他領域,如醫療培訓,模擬訓練,電話會議,建築開發等等。

VRAR逐漸變成主流,這種技術對人類的影響也引發了關注。一旦我們完全沉浸在虛擬世界裡,很可能會欺騙大腦,認為這種由軟體創造的模擬環境、體驗是真實的。

短片《恐怖谷》給觀眾完美展示了那種對新科技恐懼和擔憂的人,在這部科幻電壓力,人們沉溺於VR,就像是那些吸毒成癮的人,觀看過這部影片的人不得不承認,一不小心,人類思維就會被操縱。

事實上,和其他技術存在負面影響一樣,VRAR有利也有弊,比如聲音響亮的耳機可能會損害人們的耳膜,諸如此類的副作用會讓人們放棄使用相關設備。人類很容易適應周圍環境,所以一旦得到充分沉浸,大腦根本無法做出真正的區分,也會產生一些VR體驗的記憶,就像事情真實發生過一樣。在虛擬世界裡,會發生一些和現實世界類似的事情,讓人無法分辨。

2016年,市場上將會出現一些新設備,它們將會扮演催化劑的角色,幫助VR技術逐漸成為主流。至少投資人認為,VRAR將會改變人們和設備、軟體的對話模式。也許很快,大家就不會對VR技術感到驚訝,而是開始期待它來到我們身邊了。


VIA kerenlmag


                                                                                                                                                                                                                            

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