cookieOptions = {...}; ‧ HTC Vive 初體驗:可以在虛擬世界裡走動大大提升了沉浸感 - 3S Market「全球智慧科技應用」市場資訊網

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2015年11月30日 星期一

【视频】HTC Vive 爱范儿初体验:可以在虚拟世界里走动大大提升了沉浸感

ifanr  歐狄

最近體驗了一次三大 PC 頭顯之一的 HTC Vive,回來逢人就安利 VR 是未來。話不多說,先看看體驗影片:

HTC Vive 完整的體驗由三部分組成,分別是頭顯、交互手柄和 Lighthouse 鐳射底座(光學動作捕捉設備)。

HTC Vive PC 頭顯,連著一根線,開發者版戴在頭上並不輕鬆。和虛擬世界的交互通過兩根手柄進行。如果玩家的自由移動區域不足,按下手柄的觸板可以伸出去一段距離讓玩家夠到虛擬世界遠處的機關。Lighthouse 鐳射底座對用戶進行動作捕捉,通常在對側各放一個。

htc vive

為了避免可以走動的用戶碰到牆或者其他硬物,虛擬世界裡面會設置一個虛擬牆(浮空的網格),劃定安全區域。使用者戴頭顯前需要先在實際空間中圈出一個安全範圍,機器會記錄下來。

我們在體驗 VR 頭顯時經常擔心的問題這樣的問題:可視角度、紗門效應、眩暈感。我剛進入 HTC Vive 虛擬世界時還下意識地留意一下,但適應一兩分鐘後完全將這些問題拋在腦後了,壓根不會想起。一方面是因為 HTC Vive 本身解決得不錯,另一方面說明體驗的 Demo 也有意識地規避這些問題。

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這次體驗到的兩個 Demo 分別是《Aperture Robot Repair》和射箭。

Aperture Robot Repair》是一個維修機器人的 Demo,由 Aperture Science Enrichment Center 出品。

場景一開始,我置身於一個充滿機械感的工作間,在這裡主要進行新手引導,包括三個步驟:拿著手柄移動到一個特定的輻射充電器上充電;按下手柄上的按鈕,理解手柄的按鈕機制;使用手柄拉開一個抽屜,讓玩家明白如何使用手柄與 VR 環境進行交互。

完成任務後,我需要打開抽屜背後的一扇門。大門打開,進來一個機器人,叫 Atlas。這機器人長得還挺高,只比人矮十幾釐米。

因為沉浸感很不錯,我幾乎相信了這個機器人是一個實體存在。當它踉踉蹌蹌走進來的時候,我心裡是有點害怕的,甚至後退了一步。
aperture

接下來 Atlas 被吊了起來,我需要拉開機器人的前面板,零件彈出成圓筒形在面前旋轉。由於有 Lighthouse 進行動作捕捉,使用者可以變換著視角去觀察這堆零件。這部分非常有未來感,我不由自主就想到《鋼鐵人》裡面的全項技術影像。

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大概過了一分鐘,如果沒有完成修理機器人的任務,所有零件都會散落一地。然後工作室的面板被拆開,只保留腳下踩著那塊。接著會發現自己處在一個軌道平臺上,由於正前方有高度的落差,我又一次被嚇到了。

整個 Demo 大概的流程就是這樣了。說實話,虛擬實境這種東西不管我描述多詳細,讀者可能還是沒有太大感覺,真是應了那句話:只可意會不可言傳。下面有一個外國玩家錄的視頻,是同一個 Demo,先看看視頻止渴吧:

另一個 Demo 是射箭。這是個小 Demo,主要是通過兩個手柄來完成從身後拔出箭、拉弓、射出這三個動作。值得一提的是,手柄有震動回饋,能將箭射出那一刹那弓的彈力傳達給用戶。雖然只是很細微的回饋力,卻大大提升了沉浸感。

文章最後要感謝諾亦騰提供體驗機會。如果還不知道諾亦騰是幹什麼的,看這篇文章瞭解下吧:《阿凡達》深度依賴的工業級技術,諾亦騰要怎麼賣給我們這些普通人?| iSeed

                                                                                                                                                                                                                            

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