cookieOptions = {...}; ‧ Oculus CEO:虛擬實境可能是終極運算平台 - 3S Market「全球智慧科技應用」市場資訊網

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2015年8月4日 星期二

ifanr 積木

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Oculus Facebook 收購後,許多人表達了失望和不滿的情緒。遊戲玩家更為擔憂。他們覺得 Facebook 的介入會讓 Oculus 分散精力,不再專注於虛擬實境遊戲,而是更多關注其它應用,比如教育、旅遊和社交方面。他們的擔心不無道理。不過,Oculus 一直就有著不小的野心,從來沒有把自己定位為單純的遊戲平臺。在得到 Facebook 的支持後,Oculus 更有可能實現自己的夢想。
當然,近期內 Oculus 會完全專注於遊戲。在接受 Ars Technica 採訪的時候,Oculus CEO Brendan Iribe 特意強調了這一點。他說,被 Facebook 收購後,公司新增員工有 85%—90% 是遊戲開發者。最近,Oculus 還雇傭了 Mark Rubin,來自 Naughty Dog 的開發者。Naughty Dog 是一家開發了《Uncharted》、《Last of Us》等遊戲的工作室。
不過,從長期來看,只專注於遊戲是短視的行為。虛擬實境將會超越遊戲範疇,他說,你可以把 PC 視為平台,行動設備視為平台。它們都是了不起的遊戲平台,但是它們也突破了遊戲範疇。對於許多人來說,虛擬實境也會成為一個不可思議的、非常出色的平台。
Facebook 看重的正是 Oculus 作為運算平台的潛力。在 Facebook 的推動下,Oculus 能夠快速壯大規模,把虛擬實境推向上億的用戶。許多人擔心 Facebook 會破壞 Oculus Rift 的體驗。對此,Iribe 表示說,Facebook 並不幹預 Oculus 的決策,只是提供一些必要的幫助。同時,Facebook 有隱私和安全管理方面的經驗和能力,而那正是 Oculus 所缺乏的東西。
目前來說,Oculus 提供的虛擬實境體驗有局限性。Oculus Rift 需要與電腦連線,使用者不能來回走動。有些廠商試圖解決這個問題。他們嘗試把手機用作頭盔的螢幕,或者製造獨立、無線的虛擬實境頭盔。
Iribe 認為,從技術上來說,不連線的虛擬實境設備還難以實現。問題在於運算能力從哪裡來。如果是從手機上來,頭盔要與手機連線。採用無線方式的話,頻寬就成了問題,因為需要傳輸的東西太多。
除此之外,還要考慮到安全問題。當用戶帶上頭盔的時候,他們進入了一個虛擬世界,與周邊的現實是隔離的。如果站起來走動的話,用戶可能會遇到許多問題。
那麼,把虛擬頭盔做成透明,變成現實增強設備,是否能夠解決這個問題呢?Iribe 說,他們對現實增強設備的興趣並不大。因為現實增強設備使你置身於現實中。你會立刻辨識出添加的虛擬環境。這就破壞了沉浸感,與 Oculus 追求的目標不同。
Iribe 認為,隨著技術進步,把電腦放到一副太陽鏡上,實現虛擬實境,是有可能實現的。不過,那是非常遙遠的事情,在短期內無法做到。到了那個時候,Oculus Rift 可能真會取代現有的運算設備。在他看來,虛擬實境可能是終極的韻算平台”,也是他們夢想多年的聖杯

圖片來自 arstechnica

                                                                                                                                                                                                                            

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