cookieOptions = {...}; ‧ 裸眼 3D 能否成市場主流?片源最關鍵! - 3S Market「全球智慧科技應用」市場資訊網

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2015年1月26日 星期一

騰訊科技 相欣

為了讓裸眼3D得以在市場中更普遍化,純3D片源是整個產業鏈條中至關重要的環節。



《阿凡達》、《終結者2》等3D大片的好萊塢3D視效總監恰克•康米斯基和導演卡梅隆把電影帶入了3D時代,有著逼真特效的3D電影越來越受到廣大消費者的認同。

一個無法忽略的事實是,截止到今年10月底票房過億的52部電影中,有26部是3D電影,累計票房超過120億美元,占總票房250億的近半數。甚至還出現了為為中國觀眾特彆客製化的3D電影《機器戰警》、《超驗駭客》和《超體》,要知道它們在北美可只是2D版。

雖然這些現象都顯現出觀眾對於3D電影的極大認可,但不得不承認這些電影從影院下檔後幾乎沒有了“用武之地”,觀眾在視訊網站上所看到的片源仍然是2D的。

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現在,這種現狀將得以改善,通過裸眼3D技術,人們用手機就能享受3D效果帶來的衝擊力和震撼,並且還不用佩戴3D眼鏡等外置設施。

超多維是一家研發裸眼3D技術的公司,騰訊科技體驗了其在平板電腦上的3D觀影效果:使用者需要通過平板電腦的前置攝影頭辨識眼球,並追蹤眼球的運動軌跡,辨識後即可看到3D效果的電影,不過目前設備只能支援個人觀看。

超多維總裁許培楨對騰訊科技表示,為了能夠實現多人觀看的視覺效果,他們也在研發電視領域的相關技術,比如正在發展柱狀透鏡技術和視線跟蹤,以便實現多人的眼球追蹤。到時候,一家人圍坐在一起觀看裸眼3D電影將變成現實。

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3D片源是搭建內容平台的關鍵
如果說技術是能否實現裸眼3D效果的關鍵性基礎,那麼內容就是決定裸眼3D能否推向市場的決定性因素。

目前裸眼3D所呈現的電影內容來源有兩種,一種是通過技術手段將2D電影轉換為3D電影,但由於2D3D在拍攝的角度有所不同,在觀看上未必能展示出完美的3D體驗效果,另外一種就是純3D片源。

許培楨告訴騰訊科技,為了讓裸眼3D得以在市場中更普遍化,純3D片源是整個產業鏈條中至關重要的環節。

許培楨還提到,相對於電影,遊戲的2D3D在技術實現和效果呈現都更好,成本也較低,因為很多2D電腦繪圖,不管是動畫還是圖像本身的構成,本身就具有不同景深,處理起來更加容易。

不過至於3D片源的內容平台到底有誰來搭建,是由超多維這樣的技術提供商來做,還是和其他合作夥伴共同搭建,許培楨表示他也沒有得到答案,一切都還在摸索中。

向使用者收費將會是可行的商業模式
國際3D與先進影像學會是由迪士尼影業、夢工廠動畫、索尼、派拉蒙、IMAX、杜比、松下等影像行業企業發起建立的,致力於促進創新性藝術和先進視像技術的發展。

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該學會總裁Jim Chabin在採訪中表示,消費者其實是願意多花些錢觀看3D電影的,如果像《地心引力》、《復仇者聯盟》這樣的大片在移動設備上也能完美地以3D效果展示出來,這對於內容提供者來說將會是非常好的盈利機會。

為什麼這麼說呢?Jim Chabin進一步解釋,消費者將會購買這些內容,從而説明內容提供者收回部分成本,同時也將會成為一部分收入的來源。

據瞭解,目前一些較大的電影製作公司都在探討這種商業模式,比如消費者可以付一部分溢價,個人訂閱一些視頻內容,然後可以隨意在其他行動設備上播放,在未來這將會是可行的商業模式。


                                                                                                                                                                                                                            

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