cookieOptions = {...}; ‧ 在可穿戴設備熱潮裡,這 6 大行業需做好準備 - 3S Market「全球智慧科技應用」市場資訊網

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2014年10月23日 星期四

Ifanr 

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儘管你還在嘲笑 Google Glass 不實用、還有點醜;或者很驕傲地覺得,自己永遠不會用一塊電子感強烈的智慧手錶,代替手腕上的那只百達翡麗,但你不得不承認可穿戴設備的大軍正在擴大,時尚界、科技界、娛樂界等也都在陸續試水這個領域。
普華永道(PwC)最近發佈的一份長達 50 頁的研究報告把可穿戴設備譽為“the next big thing”。這份名為《可穿戴設備的未來:可穿戴設備將會是下一個奇跡》(The Wearable Future report: Wearables will be “the next big thing”)的報告預測:到 2018 年,可穿戴設備的出貨量可達 1.3 億。同時,可穿戴設備市場的市值也將接近 60 億美元。
美國企業家雜誌 Entrepreneur 稱,面臨這種形勢,相關企業從現在開始就應該為投身可穿戴領域做出佈局,以增強自己的競爭力。
根據 PwC 的報告,這些相關企業主要來自以下 6 大行業。如果你剛好混跡於這 6 大行業中的其中一個,從現在開始,就做好準備吧。
娛樂業
大致說來,有螢幕的地方,就有機遇
PwC 的報告如此形容娛樂行業。報告說,娛樂業是最能從可穿戴設備的發展中,獲益的行業。在 1000 名包括普通消費者、企業老闆和可穿戴技術代表人物在內的調查物件中,有 73% 希望將可穿戴技術,運用到媒體和娛樂領域,以帶來更沉浸式的體驗,從而顛覆現有的娛樂模式。
社交媒體
PwC 的調查發現,隨著對社交媒體的依賴,用戶總是希望自己能夠即時線上,年輕人更是如此。而可穿戴設備的一大優勢就是,它能滿足人們想要即時更新社交媒體狀態的需求。
遊戲領域
PwC 18 24 歲的美國青年發佈了調查問卷,結果顯示 64% 的調查者表示他們會對融入了可穿戴設備的遊戲感興趣。可穿戴設備能為遊戲增加更真實的視覺和體感體驗。不久之後,人們就會不滿足於單純的螢幕遊戲。像 Oculus Rift、 iMotion 這樣的虛擬實境和動作捕捉類可穿戴設備,必會受到遊戲愛好者的追捧。
廣告業
網路的出現,讓廣告主們逐漸減少在電視,或紙媒上投放的廣告比例,轉而投向網路;而現在,專為行動網路而生的廣告正在增多;未來,廣告也一定會圍繞可穿戴設備做出調整。可穿戴設備能夠搜集,並儲存使用者資訊,跟使用者的粘度也更高,因此也會帶來更多新的廣告模式。
健康領域
目前市面上最多的可穿戴設備,就是智慧手錶和智慧手環之類的,而這些設備大都具有計步、測心率等健康追蹤功能。可穿戴設備追蹤到的資料,對醫療機構有很大的作用。
零售業
Apple Watch 應該算是可穿戴設備進入零售領域的一個典型。在 Apple Watch 的宣傳視頻中我們可以看到,結合蘋果的 Apple Pay Apple Watch 可以完成消費中的支付環節。由此看來可穿戴領域,進軍零售業也是遲早的事。
PwC 的調查中,不管是年輕人還是他們的父母都對可穿戴設備很有興趣,並抱有一定的期待。既然可穿戴設備已介入人們的生活,那以上這些領域的商家,有什麼理由不借此機會,用可穿戴武裝自己,以提高競爭力呢? 

題圖來自 louisearonson

                                                                                                                                                                                                                            

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