cookieOptions = {...}; ‧ inFORM:可變形可觸摸的3D立體顯示幕 - 3S Market「全球智慧科技應用」市場資訊網

3S MARKET

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2014年8月20日 星期三

leiphone 章遠岸



當下我們生活在觸屏介面的時代中,那麼未來的螢幕介面會發展成什麼樣呢?依然是不可觸摸的像素介面還是可觸原子介面系統?
inFORM,是由MIT媒體實驗室觸摸媒體小組開發的一種變形表面,能讓使用者以一種有趣的方式與數位產品互動,而不是傳統電腦的封閉式互動。這種基本原子介面體現了“未來的互動視界”,所有的數位資訊完全以物質形式表現出來,並與人們直接互動。該顯示幕可以從實體層面改變渲染3D內容,通過螢幕和真實世界的物體互動,甚至能和遠在千里之外的人“握手”。而這僅僅是開始。
這款介面系統由科學家 Daniel Leithinger Sean Follmer開發,Hiroshi Ishii教授所研製完善。實際上,inFORM的技術並沒有那麼複雜。inFORM系統是一種能從物理上呈現三維內容的動態形狀顯示器,借助微軟的攝影機感測器Kinect,在三維立體環境下掃描物體。資訊隨後由電腦進行處理,而桌面網格結構中的條狀物開始活動,得以複製此物體。

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簡而言之,inFORM不僅顯示物體的光線,還有形狀,形成3D立體感。 處在不同地點的兩個人能在inFORM介面上同時操控一個物體:你一邊跟千裡外的人講Skype,一邊互相丟接球,或一起搓粘土,甚至互相擊掌。它另一個功能就是操控虛擬物體,比如能夠在實體層面來控制3D模型,進行調整、變形來重構數位藍圖。
隨著觸屏時代的發展,那些可觸按鍵逐漸被替代,媒體小組對此表示擔憂。Leithinger稱:“如今的設計者能製作出比硬體觸媒更強大、更靈活的影像處理技術,觸屏技術的發展讓我們越來越少地體驗物理觸媒了。這也是黑莓手機被淘汰的原因。”

雖然在薄薄的觸屏上能完成各種功能,操作方便靈活,但我們的物理體驗感卻越來越少。Follmer認為:“我期待物理觸媒的回歸。自古以來人類就是通過和環境進行物理互動才得以進化,而在21世紀向虛擬觸屏的轉變中,我們似乎正在迷失至關重要的物理真實感。”

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現在擬物化(skeuomorphic)介面是大趨勢,但觸媒小組的研究人員認為,未來的趨勢是超擬物化(supermorphic),介面能夠能迅速根據需求進行物理變形。
雖然inFORM目前只是處於實驗階段,但inFORM的潛力無限。Follmer 還稱:“我們在想像未來的各種可能性,inFORM就是其中測試專案之一。”雖然產品離真正上市還有一段距離,最終成型產品會有所不同,但3D觸感介面的時代即將來臨。
Follmer 還感歎道:“十年前,媒體實驗室的人在研究手勢操控,現在已經有了微軟Kinect 和任天堂Wiimote產品。不論以後的使用者介面會發展成什麼樣,肯定會越過顯示像素的發展階段,成為時間和形體變化的3D觸感介面,也就是510年後。設計師們應該開始好好思考接下來的觸媒發展了。”

                                                                                                                                                                                                                            

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